最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 中的一个重大问题:损坏的碰撞箱。 一段视频显示蜘蛛侠从几米外击打卢娜·斯诺,这清楚地表明碰撞检测不准确。 进一步的例子表明,尽管视觉上未命中目标,但命中仍被记录。虽然滞后补偿被认为是一个原因,但许多人认为核心问题源于有缺陷的碰撞盒设计。
职业玩家表现出一贯的不一致,右侧瞄准始终命中,而左侧瞄准则经常失手。 这不仅仅是一个小问题;它指出了一个更广泛的问题,多个角色的碰撞箱从根本上被破坏了。
尽管如此,常被称为“守望先锋杀手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的发布却取得了巨大成功。 第一天就有超过 444,000 名同时在线玩家,这个数字与迈阿密的人口相当。 然而,优化仍然是一个主要问题,即使在 Nvidia GeForce 3050 等中端显卡上,帧速率也出现明显下降。尽管存在性能问题,该游戏总体上还是很受欢迎,因其有趣的因素和价值主张而受到称赞。
一个关键的区别是 Marvel Rivals 的战斗通行证系统。 与许多竞争对手不同,战斗通行证不会过期,消除了不断磨练的压力。仅此功能就可以显着影响玩家的感知和保留。