Một chủ đề Reddit gần đây đã nêu bật một vấn đề quan trọng trong Marvel Rivals: hitbox bị hỏng. Một đoạn video cho thấy Người Nhện đánh Luna Snow từ khoảng cách vài mét, một dấu hiệu rõ ràng cho thấy khả năng phát hiện va chạm không chính xác. Các ví dụ khác cho thấy số lần truy cập được ghi nhận mặc dù thiếu mục tiêu về mặt hình ảnh. Mặc dù việc bù độ trễ được cho là một nguyên nhân nhưng nhiều người tin rằng vấn đề cốt lõi bắt nguồn từ thiết kế hộp sát thương thiếu sót.
Những người chơi chuyên nghiệp đã thể hiện sự mâu thuẫn nhất quán, với việc nhắm mục tiêu bên phải liên tục hạ cánh trong khi mục tiêu bên trái thường xuyên trượt. Đây không chỉ là một vấn đề nhỏ; nó chỉ ra một vấn đề rộng hơn với việc hộp sát thương của nhiều nhân vật về cơ bản bị hỏng.
Mặc dù vậy, Marvel Rivals, thường được mệnh danh là "sát thủ Overwatch", đã có một buổi ra mắt cực kỳ thành công trên Steam. Hơn 444.000 người chơi đồng thời đã được ghi nhận trong ngày đầu tiên - một con số tương đương với dân số của Miami. Tuy nhiên, việc tối ưu hóa vẫn là mối quan tâm lớn, với tốc độ khung hình giảm đáng chú ý ngay cả trên các cạc đồ họa tầm trung như Nvidia GeForce 3050. Mặc dù có vấn đề về hiệu năng, trò chơi nhìn chung vẫn được đón nhận nồng nhiệt và được khen ngợi vì yếu tố thú vị và đề xuất giá trị.
Điểm khác biệt chính là hệ thống battle pass của Marvel Rivals. Không giống như nhiều đối thủ cạnh tranh, Battle Pass không hết hạn, loại bỏ áp lực phải liên tục nghiền nát. Chỉ tính năng này thôi cũng có thể tác động đáng kể đến nhận thức và khả năng giữ chân người chơi.