Ang isang kamakailang Reddit thread ay nag-highlight ng isang makabuluhang isyu sa Marvel Rivals: mga sirang hitbox. Ipinakita ng isang video ang pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, isang malinaw na indikasyon ng hindi tumpak na pagtuklas ng banggaan. Ang mga karagdagang halimbawa ay nagpakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawala sa kanilang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang dahilan, marami ang naniniwala na ang pangunahing problema ay nagmumula sa maling disenyo ng hitbox.
Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng mga pare-parehong hindi pagkakapare-pareho, na may kanang-side na pagpuntirya ng tuloy-tuloy na pag-landing ng mga hit habang ang kaliwang bahagi ay madalas na nakakaligtaan. Ito ay hindi lamang isang maliit na isyu; tumuturo ito sa isang mas malawak na problema sa mga hitbox ng maramihang mga character na pangunahing nasira.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na madalas na tinatawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang matagumpay na paglulunsad ng Steam. Mahigit 444,000 kasabay na mga manlalaro ang naitala sa unang araw nito – isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Gayunpaman, nananatiling pangunahing alalahanin ang pag-optimize, na may kapansin-pansing pagbaba ng frame rate na iniulat kahit sa mga mid-range na graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050. Sa kabila ng mga isyu sa performance, ang laro ay karaniwang tinatanggap nang mabuti, pinupuri dahil sa nakakatuwang kadahilanan at value proposition nito.
Ang pangunahing pagkakaiba ay ang battle pass system ng Marvel Rivals. Hindi tulad ng maraming mga kakumpitensya, ang mga battle pass ay hindi nag-e-expire, na nag-aalis ng presyon upang patuloy na gumiling. Ang feature na ito lang ay maaaring makabuluhang makaapekto sa perception at pagpapanatili ng player.