Die Deluxe Edition von Civilization VII wurde erst vor einem Tag gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eingehen und beurteilen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Early Adopters of the Deluxe und Founder's Edition hatten kaum einen Tag mit Civ VII, doch das Spiel ist bereits mit Kritik konfrontiert, was hauptsächlich auf die scheinbar unterdurchschnittliche Benutzeroberfläche abzielt (neben anderen fehlenden Merkmalen der Lebensqualität). Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, lassen Sie uns objektiv bewerten, ob die Benutzeroberfläche die harte Kritik wirklich verdient. Der beste Ansatz? Eine Stück-für-Teil-Analyse, um festzustellen, ob sie den Standards einer guten oder zumindest funktionalen 4-fach-Schnittstelle entspricht.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen das UI -Design erheblich und erschweren universelle Regeln. Visuelle Designprinzipien zeigen jedoch gemeinsame Elemente, die in erfolgreicher 4x -Benutzeroberfläche gefunden wurden. Verwenden wir diese Prinzipien, um die Benutzeroberfläche von Civ VII zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an; Es organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude zeigt ein Multi-TAB-Pop-up-Menü. Auf der Registerkarte Standard konzentriert sich auf gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion), während weniger häufige Funktionen in nachfolgenden Registerkarten vorliegen und die Benutzerfreundlichkeit priorisieren.
Lassen Sie uns die Ressourcenübersicht der Zivilisation VII untersuchen. Es zeigt effektiv die Ressourcenzuweisung, die Trennung von Erträgen, Erträgen und Ausgaben über Dropdowns. Das tabellarische Format erleichtert die Verfolgung mit detaillierten Aufschlüssen. Es fehlt jedoch die Spezifität; Während insgesamt ländliche Bezirkserträge gezeigt werden, sind einzelne Bezirks- oder HEX -Beiträge nicht der Fall. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Es funktioniert, aber eine verbesserte Granularität wäre von Vorteil.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren - ICONEN, Farben, Überlagerungen - übertragen Informationen sofort, wodurch der Abhängigkeit von Text minimiert wird. Stellaris 'Outliner, obwohl er manchmal wegen Unordnung kritisiert wurde, verwendet visuelle Indikatoren effektiv, um den Versandstatus (in Transit, Scannen usw.) und die kolonenten Anforderungen anzuzeigen.
CIV VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, enthält jedoch auch effektive visuelle Indikatoren. Die Kachelertragsüberlagerung, die Abwicklungsüberlagerung (farbcodierende Sechskantbarkeitsfähigkeit) und die Abwicklungsausdehnung (Unterscheidungstypen) sind Beispiele. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften ist jedoch ein Nachteil. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für Verbesserungen.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
In komplexen 4x -Spielen sind die Optionen für die Suche, Filterung und Sortierung von Suchen, die Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Die robuste Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte zu lokalisieren und sich nahtlos mit der Zivilopädie zu verbinden.
Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit. Die Abwesenheit wirkt sich stark auf die Navigation aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Dies ist ein großer Mangel, der hoffentlich Firaxis ansprechen wird.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Der lebhafte, kartografische Stil von Civ VI integriert sich nahtlos in seine allgemeine Ästhetik und verstärkt seine Identität.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die zurückhaltende Farbpalette richtet sich an ihre Ästhetik, fehlt jedoch die visuelle Auswirkung von Civ VI. Dieser subtilere Ansatz hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die subjektive Natur des visuellen Designs hervorhebt.
Das Urteil: nicht das Beste, aber nicht so schlecht wie behauptet
Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht perfekt, aber es verdient die extreme Kritik nicht. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen ist es relativ gering. Während es im Vergleich zu einigen visuell auffälligen 4 -fachen UIs verblasst, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Der aktuelle Staat ist jedoch nicht so katastrophal nicht so wie viele behaupten.
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