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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

Authore: Brooklynअद्यतन:Mar 21,2025

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

सभ्यता VII के डीलक्स संस्करण को एक दिन पहले लॉन्च किया गया था, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कमियों के बारे में चर्चा कर रही है। लेकिन क्या आलोचना उचित है? आइए खेल के यूआई तत्वों में तल्लीन करें और आकलन करें कि क्या इंटरनेट का मूल्यांकन सटीक है।

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डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के शुरुआती दत्तक ग्रहणों ने सिव VII के साथ मुश्किल से एक दिन किया है, फिर भी खेल पहले से ही आलोचना का सामना कर रहा है, मुख्य रूप से अपने प्रतीत होता है कि सबपर यूआई (अन्य लापता गुणवत्ता-जीवन की विशेषताओं के साथ) को लक्षित कर रहा है। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, चलो निष्पक्ष रूप से मूल्यांकन करते हैं कि क्या यूआई वास्तव में कठोर आलोचना के योग्य है। सबसे अच्छा दृष्टिकोण? एक टुकड़ा-दर-टुकड़ा विश्लेषण यह निर्धारित करने के लिए कि क्या यह एक अच्छे, या कम से कम कार्यात्मक, 4x इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।

क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?

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एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना मुश्किल है। एक खेल का संदर्भ, शैली, और लक्ष्य यूआई डिजाइन को काफी प्रभावित करते हैं, जिससे सार्वभौमिक नियमों को लागू करना मुश्किल हो जाता है। हालांकि, दृश्य डिजाइन सिद्धांत सफल 4x यूआई में पाए जाने वाले सामान्य तत्वों को प्रकट करते हैं। Civ VII के UI का मूल्यांकन करने के लिए इन सिद्धांतों का उपयोग करें।

स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम

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एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और प्रासंगिकता को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं। एक अच्छा यूआई एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है; यह तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।

तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। एक इमारत पर राइट-क्लिक करने से एक बहु-ताबूत पॉप-अप मेनू का पता चलता है। डिफ़ॉल्ट टैब सामान्य क्रियाओं (कार्यकर्ता असाइनमेंट, उत्पादन) पर केंद्रित है, जबकि कम लगातार कार्य बाद के टैब में होते हैं, उपयोग में आसानी को प्राथमिकता देते हैं।

आइए सभ्यता VII के संसाधन सारांश UI की जांच करें। यह प्रभावी रूप से संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। सारणीबद्ध प्रारूप ट्रैकिंग की सुविधा देता है, जिसमें विस्तृत ब्रेकडाउन उपलब्ध हैं। हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है; जबकि समग्र ग्रामीण जिले की पैदावार दिखाई जाती है, व्यक्तिगत जिला या हेक्स योगदान नहीं हैं। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यह कार्य करता है, लेकिन बेहतर ग्रैन्युलैरिटी फायदेमंद होगा। क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक

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प्रभावी दृश्य संकेतक- icons, रंग, ओवरले -ट्रीट -कनवे जानकारी तुरंत, पाठ पर निर्भरता को कम करना। स्टेलारिस के आउटलाइनर, हालांकि कभी -कभी अव्यवस्था के लिए आलोचना की जाती है, प्रभावी रूप से जहाज की स्थिति (पारगमन, स्कैनिंग, आदि में) और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाने के लिए दृश्य संकेतकों का उपयोग करता है।

Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है, लेकिन इसमें प्रभावी दृश्य संकेतक भी शामिल हैं। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले (रंग-कोडिंग हेक्स व्यवहार्यता), और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन (टाइल प्रकारों को अलग करना) उदाहरण हैं। हालांकि, Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति एक दोष है। भयानक नहीं है, सुधार के लिए जगह है।

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खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प

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जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई के विकल्प जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ VI का मजबूत खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को नक्शे पर संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति देता है, जो मूल रूप से सिविलोपेडिया से जुड़ता है।

Civ VII में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य मुद्दा है। अनुपस्थिति नेविगेशन को गंभीर रूप से प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। यह एक बड़ी कमी है कि उम्मीद है कि फ़िरैक्सिस संबोधित करेगा।

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डिजाइन और दृश्य संगति

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यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। Civ VI की जीवंत, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से अपनी समग्र सौंदर्य के साथ एकीकृत करती है, अपनी पहचान को मजबूत करती है।

Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। संयमित रंग पैलेट अपने सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, लेकिन Civ VI के दृश्य प्रभाव का अभाव है। इस अधिक सूक्ष्म दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, जो दृश्य डिजाइन की व्यक्तिपरक प्रकृति को उजागर करती है।

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

फैसला: सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन उतना बुरा नहीं है जितना दावा किया गया

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

Civ VII का UI, जबकि सही नहीं है, चरम आलोचना के लायक नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यह अपेक्षाकृत मामूली है। जबकि यह कुछ नेत्रहीन हड़ताली 4x यूआई की तुलना में तालमेल करता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। वर्तमान स्थिति, हालांकि, कई दावे के रूप में विनाशकारी नहीं है।

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