အိမ် >  သတင်း >  Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Authore: Brooklynအပ်ဒိတ်:Mar 21,2025

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ Deluxe Edition သည်လွန်ခဲ့သောရက်အနည်းငယ်ကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့်အခြားချို့ယွင်းချက်များအကြောင်းရှုပ်ထွေးနေသည်။ သို့သော်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိပါသလား။ ဂိမ်း၏ UI Elements သို့ကူးယူကြပါစို့အင်တာနက်၏အကဲဖြတ်မှုသည်တိကျမှန်ကန်မှုရှိမရှိအကဲဖြတ်ကြပါစို့။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေမှုများကိုစောစီးစွာမွေးစားခြင်းများသည် Civ VII နှင့်အတူတစ်ရက်မျှအနိုင်ရခဲ့ကြသော်လည်းဂိမ်းသည်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရပြီးဖြစ်သည်။ တိုင်ကြားချက်၏သံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်း UI သည်ကြမ်းတမ်းသောဝေဖန်မှုများကိုအမှန်တကယ်ထိုက်သင့်မသင့်ကိုသေချာစွာအကဲဖြတ်ကြပါစို့။ အကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်မှုလား ၎င်းသည်ကောင်းမွန်သောအရာတစ်ခု၏စံနှုန်းများနှင့်အနည်းဆုံးအလုပ်လုပ်နိုင်မှုရှိ,

အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ဓမ္မဓိ ively ်ဌာန်ကျကျ "ကောင်းသော" 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်ခက်ခဲသည်။ ဂိမ်းတစ်ခု၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် UI ဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးသည်။ သို့သော်အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းအခြေခံမူများသည်အောင်မြင်သော 4x UIS တွင်တွေ့ရသောဘုံဒြပ်စင်များကိုထုတ်ဖော်ပြသသည်။ Civ VII ၏ UI ကိုအကဲဖြတ်ရန်ဤအခြေခံမူများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များသိသာထင်ရှားသင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များမှာအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနေဆဲဖြစ်သည်။ UI ကောင်းတစ်ခုကအရာရာတိုင်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းမပြပါ။ ၎င်းသည်အချက်အလက်များကိုယုတ္တိနည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းသည်။

မုန်တိုင်းတိုက်ဖျက်ရေးသည်အားကြီးသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆောက်အ ဦး တစ်ခု right-click လုပ်ခြင်းသည် Multi-tabbed pop-up menu ကိုဖော်ပြသည်။ ပုံမှန် tab သည်ဘုံလုပ်ရပ်များ (အလုပ်သမားတာဝန်ထုတ်လုပ်မှု, ထုတ်လုပ်မှု) ကိုအဓိကထားသည်။

ယဉ်ကျေးမှု VII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ် UI ကိုလေ့လာကြပါစို့။ ၎င်းသည်သယံဇာတခွဲဝေမှုကိုထိရောက်စွာပြသခြင်း, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်အသုံးစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် 0 င်ငွေ, tablular format သည်အသေးစိတ်ကျေနပ်မှုများဖြင့်ခြေရာခံခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ သို့သော်၎င်းသည်တိကျမှုကင်းမဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ကျေးလက်ဒေသအထွက်နှုန်းကိုပြနေစဉ်တစ် ဦး ချင်းခရိုင်သို့မဟုတ် hex ပံ့ပိုးမှုများမရှိသေးပေ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ ၎င်းသည်လုပ်ဆောင်သည်, သို့သော်တိုးတက်လာသော granularity အကျိုးရှိလိမ့်မည်။ Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများ - အိုင်ကွန်များ, အရောင်များ, overlays-onlights-onlights-kypault အချက်အလက်များကိုချက်ချင်း, စာသားအပေါ်မှီခိုမှုကိုလျှော့ချပါ။ Stellaris ၏ outliner သည်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုဝေဖန်ခြင်းခံရသော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံတွင်မြေယာအခြေအနေ (အကူးအပြောင်း, စကင်ဖတ်စစ်ဆေးမှုများစသဖြင့်) နှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များအတွက်အမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများကိုထိရောက်စွာအသုံးပြုသည်။

CIS VII သည် Iconography နှင့် numerical အချက်အလက်များကိုအရင်းအမြစ်များအတွက်အသုံးပြုသည်။ သို့သော်ထိရောက်သောအမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများပါ 0 င်သည်။ Tile အထွက်နှုန်း overlay, အခြေချ overlay (အရောင် - coding hex viactility) နှင့်အခြေချရေးချဲ့ထွင်မျက်နှာပြင် (0 ါစီအမျိုးအစားများခွဲခြားခြင်းမျက်နှာပြင်) နှင့်အခြေချနေထိုင်မှုမျက်နှာပြင် (0 ါရီကြိုးအမျိုးအစားများ) သို့သော် CAV VI မှအချို့သောမှန်ဘီလူး (အယူခံဝင်ခြင်း, ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမဟုတ်သော်လည်းတိုးတက်မှုအတွက်နေရာရှိသည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှုပ်ထွေးသော 4x ဂိမ်းများ, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များတွင်သတင်းအချက်အလက်များကိုစီမံခန့်ခွဲရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏ကြံ့ခိုင်မှုရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်မှုသည်ကမ္ဘာပေါ်ရှိအရင်းအမြစ်များ, ယူနစ်များနှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုနေရာချထားရန်ခွင့်ပြုသည်။

CISVII တွင်ဤအရေးကြီးသောရှာဖွေမှု function ကိုမစွမ်းနိုင်ပါ။ အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုအကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောရှာဖွေမှုဖြစ်သည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

UI အူမက္ကာနှင့်စည်းလုံးညီညွတ်မှုသည်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏တက်ကြွခြင်း, Cartographic စတိုင်သည်၎င်း၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုအားဖြည့်ပေးသည့်၎င်း၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။

CISVII သည်သေးငယ်သော, ထိန်းထားသည့်အရောင် palette သည်၎င်း၏ဗေဒနှင့်ကိုက်ညီသော်လည်း CAV VI ၏အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုမရှိပါ။ ဤပိုမိုသိမ်မွေ့သောချဉ်းကပ်နည်းသည်အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အရောအနှောတုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

စီရင်ချက် - အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပေမယ့်အခိုင်အမာဆိုသော်မဆိုးပါဘူး

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ VII ၏ UI သည်မစုံလင်သော်လည်းအလွန်အမင်းဝေဖန်မှုများကိုမခံထိုက်ပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်အတော်လေးသေးငယ်သည်။ 4x UIIS ကိုအမြင်အာရုံရိုက်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်အားသာချက်များရှိသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်သိသိသာသာတိုးတက်လာနိုင်သည်။ သို့သော်လက်ရှိအခြေအနေမှာလူအများစုကဆိုးရှားခြင်းမဟုတ်ပါ။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ

ဂိမ်းဂိမ်းများ

နောက်ဆုံးရသတင်းများ