Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomiony zaledwie dzień temu, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych niedociągnięć. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy ocena Internetu jest dokładna.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Pierwsi użytkownicy edycji Deluxe i założyciela mieli zaledwie jeden dzień z Civ VII, ale gra już stoi w obliczu krytyki, przede wszystkim ukierunkowanym na jego pozornie niższy interfejs użytkownika (wraz z innymi brakującymi funkcjami jakości życia). Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, obiektywnie oceńmy, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na surową krytykę. Najlepsze podejście? Analiza kawałka w celu ustalenia, czy spełnia standardy dobrego lub przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Definiowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest trudne. Kontekst, styl i cele gry znacząco wpływają na projekt interfejsu użytkownika, co utrudnia zastosowanie uniwersalnych zasad. Jednak zasady projektowania wizualnego ujawniają wspólne elementy znalezione w udanym 4x UIS. Użyjmy tych zasad do oceny interfejsu użytkownika Civ VII.
Jasna hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz; Logicznie organizuje informacje.
Przeciw burze stanowi silny przykład. Kliknięcie przycisku prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wyskakujące z wieloma zlokalizowanymi. Domyślna karta koncentruje się na wspólnych działaniach (przypisanie pracowników, produkcja), podczas gdy rzadziej funkcje znajdują się w kolejnych zakładkach, priorytetem łatwości użytkowania.
Zbadajmy interfejs użytkownika podsumowujące zasoby cywilizacji VII. Skutecznie wyświetla alokacja zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Format tabelaryczny ułatwia śledzenie, ze szczegółowymi awarii. Brakuje jednak specyficzności; Podczas gdy pokazano ogólne rentowności dzielnicy wiejskiej, wkłady indywidualne lub sześciokątne nie są. Podział wydatków jest również ograniczony. Działa, ale lepsza ziarnistość byłaby korzystna.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne - kony, kolory, nakładki - natychmiastowe informacje, minimalizując poleganie na tekście. Outliner Stellaris, choć czasami krytykowany za bałagan, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne do pokazania statusu statku (w tranzycie, skanowaniu itp.) I potrzebach kolonii.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów, ale obejmuje również skuteczne wskaźniki wizualne. Przykładem są nakładka do plonu, nakładka osadnicza (rentowność sześciokątna kolorów) i ekran rozszerzenia osadnictwa (wyróżniające się typy płytek). Jednak brak niektórych soczewek z obywatelskiego VI (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są wadą. Chociaż nie jest to okropne, jest miejsce na poprawę.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
W złożonych grach 4X opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania są kluczowe dla zarządzania informacjami. Solidna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie, płynnie łącząc się z cywilną.
Civ VII brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności. Nieobecność poważnie wpływa na nawigację, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Jest to poważna wad, z którą mam nadzieję, że Firaxis się zwróci.
Projektowanie i spójność wizualna
Estetyka i spójność UI są niezbędne. Żywy, kartograficzny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z jego ogólną estetyką, wzmacniając jego tożsamość.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Ograniczona paleta kolorów jest zgodna z jej estetyką, ale nie ma wizualnego wpływu obywatelskiego VI. To bardziej subtelne podejście spowodowało mieszane reakcje, podkreślając subiektywną naturę projektowania wizualnego.
Werdykt: nie najlepszy, ale nie tak zły, jak domagano się
UI UI Civ VII, choć nie doskonały, nie zasługuje na ekstremalną krytykę. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami jest stosunkowo niewielki. Chociaż blednie w porównaniu z niektórymi wizualnie uderzającymi 4x UIS, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecne państwo nie jest jednak tak katastrofalne, jak wielu twierdzi.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera