Dom >  Aktualności >  Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Authore: BrooklynAktualizacja:Mar 21,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomiony zaledwie dzień temu, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych niedociągnięć. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy ocena Internetu jest dokładna.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Pierwsi użytkownicy edycji Deluxe i założyciela mieli zaledwie jeden dzień z Civ VII, ale gra już stoi w obliczu krytyki, przede wszystkim ukierunkowanym na jego pozornie niższy interfejs użytkownika (wraz z innymi brakującymi funkcjami jakości życia). Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, obiektywnie oceńmy, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na surową krytykę. Najlepsze podejście? Analiza kawałka w celu ustalenia, czy spełnia standardy dobrego lub przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Definiowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest trudne. Kontekst, styl i cele gry znacząco wpływają na projekt interfejsu użytkownika, co utrudnia zastosowanie uniwersalnych zasad. Jednak zasady projektowania wizualnego ujawniają wspólne elementy znalezione w udanym 4x UIS. Użyjmy tych zasad do oceny interfejsu użytkownika Civ VII.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz; Logicznie organizuje informacje.

Przeciw burze stanowi silny przykład. Kliknięcie przycisku prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wyskakujące z wieloma zlokalizowanymi. Domyślna karta koncentruje się na wspólnych działaniach (przypisanie pracowników, produkcja), podczas gdy rzadziej funkcje znajdują się w kolejnych zakładkach, priorytetem łatwości użytkowania.

Zbadajmy interfejs użytkownika podsumowujące zasoby cywilizacji VII. Skutecznie wyświetla alokacja zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Format tabelaryczny ułatwia śledzenie, ze szczegółowymi awarii. Brakuje jednak specyficzności; Podczas gdy pokazano ogólne rentowności dzielnicy wiejskiej, wkłady indywidualne lub sześciokątne nie są. Podział wydatków jest również ograniczony. Działa, ale lepsza ziarnistość byłaby korzystna. Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne wskaźniki wizualne - kony, kolory, nakładki - natychmiastowe informacje, minimalizując poleganie na tekście. Outliner Stellaris, choć czasami krytykowany za bałagan, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne do pokazania statusu statku (w tranzycie, skanowaniu itp.) I potrzebach kolonii.

Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów, ale obejmuje również skuteczne wskaźniki wizualne. Przykładem są nakładka do plonu, nakładka osadnicza (rentowność sześciokątna kolorów) i ekran rozszerzenia osadnictwa (wyróżniające się typy płytek). Jednak brak niektórych soczewek z obywatelskiego VI (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są wadą. Chociaż nie jest to okropne, jest miejsce na poprawę.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

W złożonych grach 4X opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania są kluczowe dla zarządzania informacjami. Solidna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie, płynnie łącząc się z cywilną.

Civ VII brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności. Nieobecność poważnie wpływa na nawigację, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Jest to poważna wad, z którą mam nadzieję, że Firaxis się zwróci.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Estetyka i spójność UI są niezbędne. Żywy, kartograficzny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z jego ogólną estetyką, wzmacniając jego tożsamość.

Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Ograniczona paleta kolorów jest zgodna z jej estetyką, ale nie ma wizualnego wpływu obywatelskiego VI. To bardziej subtelne podejście spowodowało mieszane reakcje, podkreślając subiektywną naturę projektowania wizualnego.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Werdykt: nie najlepszy, ale nie tak zły, jak domagano się

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

UI UI Civ VII, choć nie doskonały, nie zasługuje na ekstremalną krytykę. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami jest stosunkowo niewielki. Chociaż blednie w porównaniu z niektórymi wizualnie uderzającymi 4x UIS, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecne państwo nie jest jednak tak katastrofalne, jak wielu twierdzi.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8