文明VII的Deluxe Edition在一天前推出,在线讨论已经在对其用户界面(UI)和其他缺点进行嗡嗡作响。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并评估互联网的评估是否准确。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
豪华和创始人版本的早期采用者与Civ VII几乎没有一天,但游戏已经面临批评,主要针对其看似较低的UI(以及其他缺少的生活质量功能)。虽然很容易加入抱怨的合唱,但让我们客观地评估UI是否应受到严厉的批评。最好的方法?逐件分析,以确定它是否符合良好或至少功能性的4倍界面的标准。
是什么使好4倍UI?
客观地定义“良好” 4X UI很棘手。游戏的上下文,风格和目标会极大地影响UI设计,使通用规则难以应用。但是,视觉设计原理揭示了成功的4X UI中发现的共同元素。让我们使用这些原则来评估CIV VII的UI。
清晰的信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。好的UI不会一次显示所有内容;它逻辑地组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。右键单击的建筑物揭示了一个多名的弹出菜单。默认选项卡侧重于共同的操作(工人分配,生产),而在后续选项卡中的频率较低,优先考虑易用性。
让我们检查文明VII的资源摘要UI。它有效地显示了通过下拉列表分开收入,收益和支出的资源分配。表格格式有助于跟踪,并提供详细的故障。但是,它缺乏特殊性。尽管显示了整个农村地区的收益率,但单个地区或十六进制的贡献却没有。费用分解也受到限制。它起作用,但改善的粒度将是有益的。
有效有效的视觉指示器
有效的视觉指示器(icons,颜色,叠加层)立即进行调查信息,最大程度地减少对文本的依赖。 Stellaris的Outliner虽然有时会因混乱而受到批评,但有效地使用了视觉指示器来显示船舶状态(在过境,扫描等)和殖民地需求。
CIV VII利用图像学和数值数据来资源,但还包括有效的视觉指标。瓷砖产量叠加层,沉降覆盖(颜色编码的十六进制生存能力)和沉降扩展屏幕(区分瓷砖类型)就是示例。但是,Civ VI(上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头是一个缺点。虽然并不可怕,但还有改进的空间。
搜索,过滤和分类选项
在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序选项对于管理信息至关重要。 CIV VI的强大搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能,并无缝地链接到公务员。
CIV VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。缺席会严重影响导航,尤其是考虑到游戏规模。这是希望Firaxis能够解决的主要缺点。
设计和视觉一致性
UI美学和凝聚力至关重要。 Civ VI充满活力的制图风格与其整体美学无缝集成,增强其身份。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。受约束的调色板与其美感保持一致,但缺乏Civ VI的视觉影响。这种更微妙的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。
判决:不是最好的,但不如声称的那么糟糕
Civ VII的UI虽然并不完美,但不应该受到极端批评。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,它相对较小。与一些视觉上引人注目的4倍UI相比,它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。但是,当前状态并不像许多人所说的那样灾难性。
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