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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Authore: Brooklyn업데이트:Mar 21,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 하루 전에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 UI 요소를 조사하고 인터넷 평가가 정확한지 평가합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

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Deluxe와 Founder 's Edition의 얼리 어답터는 Civ VII와 거의 하루를 보냈지 만 게임은 이미 비판에 직면하고 있으며, 주로 UI가없는 다른 품질 기능과 함께 겉보기에 Subpar UI를 대상으로합니다. 불만의 합창에 가입하기는 쉽지만 UI가 진정으로 가혹한 비판을받을 자격이 있는지 객관적으로 평가합시다. 최선의 접근법? 양성 또는 적어도 4 배 인터페이스의 표준을 충족하는지 여부를 결정하기위한 피스 별 분석.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 까다 롭습니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 디자인에 크게 영향을 미쳐 보편적 인 규칙을 적용하기 어렵게 만듭니다. 그러나 시각적 디자인 원칙은 성공적인 4x UI에서 발견되는 공통 요소를 나타냅니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

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명확한 정보 계층 구조는 접근성과 관련성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. 좋은 UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 않습니다. 논리적으로 정보를 구성합니다.

폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 멀티 탭 팝업 메뉴가 나타납니다. 기본 탭은 공통 조치 (작업자 할당, 생산)에 중점을두고, 덜 빈번한 기능은 후속 탭에있어 사용 편의성을 우선시합니다.

문명 VII의 자원 요약 UI를 조사해 봅시다. 드롭 다운을 통한 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 비용 분리를 효과적으로 표시합니다. 표 형식은 상세한 고장을 사용할 수있는 추적을 용이하게합니다. 그러나 특이성이 부족합니다. 전반적인 농촌 지역 수익률이 표시되지만 개별 지구 또는 16 진수 기부금은 그렇지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능은 기능하지만 개선 된 세분성은 유익 할 것입니다. Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 지표 (ICON, 색상, 오버레이)는 정보를 즉시 연결하여 텍스트에 대한 의존도를 최소화합니다. Stellaris의 Atriminer는 때때로 혼란에 대한 비판을 받았지만 시각적 지표를 효과적으로 사용하여 선박 상태 (대중 교통, 스캔 등) 및 식민지 요구를 보여줍니다.

CIV VII는 리소스에 대한 도해 법과 수치 데이터를 활용하지만 효과적인 시각적 지표도 포함합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 정착 오버레이 (컬러 코딩 헥스 생존력) 및 정착 팽창 스크린 (타일 유형 구별)이 예입니다. 그러나 Civ VI (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀의 특정 렌즈가 없으면 단점입니다. 끔찍하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.

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검색, 필터링 및 정렬 옵션

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복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬 옵션이 중요합니다. Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 리소스, 단위 및 기능을 찾을 수 있으며 Civilopedia에 원활하게 연결됩니다.

Civ VII에는이 중요한 검색 기능, 중요한 유용성 문제가 부족합니다. 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 항해에 심각한 영향을 미칩니다. 이것은 희망적으로 Firaxis가 해결할 주요 단점입니다.

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설계 및 시각적 일관성

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UI 미학과 응집력은 중요합니다. Civ VI의 활기차고지도 제작 스타일은 전반적인 미학과 완벽하게 통합되어 정체성을 강화합니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 억제 된 색상 팔레트는 미학과 일치하지만 Civ VI의 시각적 영향은 부족합니다. 이보다 미묘한 접근은 혼합 반응을 가져 왔으며 시각적 디자인의 주관적인 특성을 강조했습니다.

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

평결 : 최고는 아니지만 주장 된 것만 큼 나쁘지 않습니다.

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 극단적 인 비판을받을 자격이 없습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 상대적으로 사소합니다. 시각적으로 눈에 띄는 4 배 UI와 비교할 때 창백하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 그러나 현재 상태는 많은 주장만큼 비참하지 않습니다.

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