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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Authore: BrooklynAggiornamento:Mar 21,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata solo un giorno fa e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo se la valutazione di Internet è accurata.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

I primi adottanti delle edizioni di Deluxe e Founder hanno avuto a malapena un giorno con la CIV VII, ma il gioco sta già affrontando critiche, principalmente prendendo di mira la sua apparentemente sottopra UI (insieme ad altre caratteristiche di qualità della vita mancanti). Mentre è facile unirsi al coro di lamentele, valutiamo obiettivamente se l'interfaccia utente merita davvero le aspre critiche. L'approccio migliore? Un'analisi a pezzo per pezzo per determinare se soddisfa gli standard di un'interfaccia buona o almeno funzionale.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

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Definire un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è difficile. Il contesto, lo stile e gli obiettivi di un gioco influenzano significativamente il design dell'interfaccia utente, rendendo difficile applicare le regole universali. Tuttavia, i principi di progettazione visiva rivelano elementi comuni trovati in UI 4x di successo. Usiamo questi principi per valutare l'interfaccia utente di Civ VII.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità all'accessibilità e alla pertinenza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno critiche rimangono facilmente accessibili. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta; Organizza logicamente informazioni.

Contro la tempesta fornisce un esempio forte. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu pop-up multi-tobbod. La scheda predefinita si concentra su azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione), mentre le funzioni meno frequenti sono nelle schede successive, dando la priorità alla facilità d'uso.

Esaminiamo l'interfaccia utente del riepilogo delle risorse di Civilization VII. Visualizza efficacemente l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite discese. Il formato tabulare facilita il monitoraggio, con guasti dettagliati disponibili. Tuttavia, manca di specificità; Mentre vengono mostrati i rendimenti distrettuali rurali complessivi, i contributi individuali o esadecimali non lo sono. Anche i guasti alle spese sono limitati. Funziona, ma una granularità migliorata sarebbe utile. L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Indicatori visivi efficaci - iconi, colori, sovrapposizioni - codifica istantaneamente informazioni, minimizzando la dipendenza dal testo. Il outliner di Stellaris, sebbene a volte criticato per il disordine, utilizza efficacemente indicatori visivi per mostrare lo stato della nave (in transito, scansione, ecc.) E le esigenze di colonia.

Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse, ma include anche indicatori visivi efficaci. L'overlay della resa delle piastrelle, la sovrapposizione di insediamento (vitalità esagonale codifica a colori) e lo schermo di espansione degli insediamenti (tipi di piastrelle distintivi) sono esempi. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti da Civ VI (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili è uno svantaggio. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento.

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Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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Nei giochi 4x complessi 4x, la ricerca, il filtraggio e le opzioni di smistamento sono cruciali per la gestione delle informazioni. La robusta funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare risorse, unità e funzionalità sulla mappa, collegandosi perfettamente alla civilopedia.

Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, un problema di usabilità significativo. L'assenza influisce fortemente sulla navigazione, soprattutto data la scala del gioco. Questo è un difetto importante che si spera che Firaxis affronterà.

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Design e coerenza visiva

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L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Lo stile cartografico vibrante e cartografico di Civ VI si integra perfettamente con la sua estetica generale, rafforzando la sua identità.

Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. La tavolozza di colori trattenuta si allinea con la sua estetica, ma manca dell'impatto visivo della Civ VI. Questo approccio più sottile ha portato a reazioni miste, evidenziando la natura soggettiva della progettazione visiva.

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Il verdetto: non è il migliore, ma non così male come sostenuto

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non merita le critiche estreme. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, è relativamente minore. Mentre impallidisce rispetto ad alcune UI 4x visivamente sorprendenti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Lo stato attuale, tuttavia, non è così disastroso.

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