Medeniyet VII'nin Deluxe Edition sadece bir gün önce piyasaya sürüldü ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer eksiklikler hakkında zaten uğultu. Ama eleştiri haklı mı? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve İnternet'in değerlendirmesinin doğru olup olmadığını değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve kurucunun baskılarının erken benimseyenleri Civ VII ile neredeyse bir gün geçirdiler, ancak oyun zaten eleştiriyle karşı karşıya, öncelikle görünüşte altpar kullanıcı arayüzünü (diğer eksik yaşam kalitesi özelliklerinin yanı sıra) hedefliyor. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünün sert eleştirileri gerçekten hak edip etmediğini objektif olarak değerlendirelim. En iyi yaklaşım? İyi veya en azından işlevsel bir arayüzün standartlarını karşılayıp karşılamadığını belirlemek için parça parça analiz.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
Objektif olarak "iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zordur. Bir oyunun bağlamı, stili ve hedefleri UI tasarımını önemli ölçüde etkiler, bu da evrensel kuralların uygulanmasını zorlaştırır. Bununla birlikte, görsel tasarım ilkeleri başarılı 4X UI'lerde bulunan ortak unsurları ortaya koymaktadır. Bu ilkeleri Civ VII'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek için kullanalım.
Net bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve alaka düzeyine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sağlar. Bir binanın sağ tıklanması, çok kablolu bir açılır menü ortaya çıkarır. Varsayılan sekme, ortak eylemlere (işçi ataması, üretim) odaklanırken, daha az sık işlevler sonraki sekmelerdedir ve kullanım kolaylığı öncelik verir.
Medeniyet VII'nin kaynak özeti kullanıcı arayüzünü inceleyelim. Kaynak tahsisini etkili bir şekilde görüntüler, gelir, getiri ve masrafları açılır. Tablo formatı, ayrıntılı arızalar ile izlemeyi kolaylaştırır. Ancak, özgüllükten yoksundur; Genel kırsal bölge getirileri gösterilirken, bireysel bölge veya onaltılık katkılar değildir. Gider arızaları da sınırlıdır. İşlev görür, ancak iyileştirilmiş taneciklik faydalı olacaktır.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler - ikonlar, renkler, kaplamalar - bilgileri anında tutar, metne güvenini en aza indirir. Stellaris'in ana akışı, bazen dağınıklık için eleştirilse de, gemi statüsünü (transit, tarama vb.) Ve koloni ihtiyaçlarını göstermek için etkili bir şekilde görsel göstergeler kullanır.
Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır, ancak etkili görsel göstergeler içerir. Fayans verimi kaplaması, yerleşim yer paylaşımı (renk kodlayan altıgen canlılık) ve yerleşim genişleme ekranı (ayırt edici karo türleri) örneklerdir. Bununla birlikte, CIV VI (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinden belirli lenslerin olmaması bir dezavantajdır. Korkunç olmasa da, iyileştirme için yer var.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Karmaşık 4X oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri bilgileri yönetmek için çok önemlidir. Civ VI'nın sağlam arama işlevi, oyuncuların haritadaki kaynakları, birimleri ve özellikleri bulmalarını sağlar ve medeni sikiline sorunsuz bir şekilde bağlanır.
Civ VII, önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Devamsızlık, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında navigasyonu ciddi şekilde etkiler. Bu, umarım Firaxis'in ele alacağı büyük bir eksikliktir.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık hayati önem taşır. Civ Vi'nin canlı, kartografik stili genel estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur ve kimliğini güçlendirir.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Kısıtlı renk paleti estetiği ile hizalanır, ancak Civ VI'nın görsel etkisinden yoksundur. Bu daha ince yaklaşım, görsel tasarımın öznel doğasını vurgulayan karışık reaksiyonlarla sonuçlandı.
Karar: en iyisi değil, ama iddia edildiği kadar kötü değil
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, aşırı eleştiriyi hak etmiyor. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, nispeten küçük. Görsel olarak çarpıcı 4X UI'lere kıyasla soluklaşırken, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Ancak mevcut durum, pek çok iddia kadar felaket değildir.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi