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Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

Authore: AlexanderActualizar:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, minuciosamente ganada a través de cazas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie. Este sistema de elaboración, central en la serie desde su inicio, gira en torno al aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través de equipos diseñados de sus restos. Los jugadores conquistan a las poderosas bestias, luego incorporan las fortalezas de esas bestias en su propio arsenal para que se vuelvan aún más fuertes.

En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , iluminó la filosofía de diseño detrás del equipo del juego. Si bien reconoce una gama de diseño más amplia en los títulos recientes, Fujioka enfatiza el énfasis del pasado en la consistencia visual: "Si usa el equipo de Rathalos, se verá como Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que contribuye con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, por ejemplo, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de doctor de la peste (ver el video de caza a continuación).

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Sin embargo, los desarrolladores destacan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esa es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero como el protagonista es un cazador elegido, las armas simples se sentían inapropiadas. Apunté a una 'estrella "Siente, incluso con el equipo inicial".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds , agrega: "En World , los diseños de armas conservaron una forma base, personalizada por Monster Materials. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narrativa: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada y alineada en la historia.

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El conjunto de Hope verde esmeralda profunda forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explica el desafío de diseño: "Los juegos anteriores tenían una armadura superior separada; no pudimos representar un abrigo. Las limitaciones del juego dictaban piezas separadas. Pero quería un abrigo con capucha fluida. Lo logramos invirtiendo recursos significativos. Queríamos que los jugadores fueran Pruebe nuevos equipos, para que el set de esperanza sea sutilmente elegante, no demasiado llamativo ".

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Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y el set de esperanza están diseñados para un cazador experimentado e impresionante. Anscendemos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.