Monster Hunter Wilds: Ein tiefer Eintauchung in die Ausrüstung
Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung als Hauptlos. Die Befriedigung einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die durch wiederholte Jagden sorgfältig verdient wird, ist ein Kernelement der Reiz der Serie. Dieses Handwerkssystem, das seit seiner Gründung von zentraler Bedeutung für die Serie ist, dreht sich darum, die Kraft erschlagener Monster durch Geräte zu nutzen, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Spieler erobern mächtige Bestien und integrieren dann die Stärken dieser Bestien in ihr eigenes Arsenal, um noch stärker zu werden.
In einem IGN -Interview beleuchtete Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , die Designphilosophie hinter der Ausrüstung des Spiels. Fujioka erkennt zwar eine breitere Designpalette in den letzten Titeln an und betont die Vergangenheit auf die visuelle Konsistenz: "Wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, werden Sie wie Rathalos aussehen." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster zum Beispiel, rühmt sich mit einer Kopfpanzerung einer Pest-Arztmaske (siehe das Hunt-Video unten).
Die Entwickler unterstreichen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Das ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber da der Protagonist ein auserwählter Jäger ist, fühlten sich einfache Waffen unangemessen an. Ich zielte auf einen Stern an, 'Fühle, auch mit Startausrüstung. "
Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügt hinzu: "In World hat Weapon Designs eine Basisform behalten, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, ist gleichermaßen detailliert und storys ausgerichtet.
Das tiefe Emerald Green Hope -Set bildet einen langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka erklärt die Design -Herausforderung: "Frühere Spiele hatten separate obere und untere Rüstung; wir konnten keinen Mantel darstellen. Gameplay -Einschränkungen diktierten getrennte Teile. Probieren Sie neue Geräte aus, also ist das Hope -Set subtil stilvoll, nicht übermäßig auffällig. "
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und das Hope -Set sind für einen erfahrenen, beeindruckenden Jäger ausgelegt. Wir erwarten mit eifrig, ihre Details im letzten Spiel zu erleben.