Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작합니다. 반복적 인 사냥을 통해 힘들게 얻은 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 시리즈의 중심 인이 제작 시스템은 유물에서 제작 된 장비를 통해 살해 된 몬스터의 힘을 활용하는 것을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 강력한 짐승을 정복 한 다음 그 짐승의 강점을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 게임 장비의 디자인 철학을 밝혔습니다. Fujioka는 최근 타이틀에서 더 넓은 디자인 범위를 인정하는 동안 시각적 일관성에 대한 과거의 강조를 강조합니다. "Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것입니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오 참조).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 그것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저 시작되었습니다. 이전에 시작 무기는 원시적이었습니다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 부적절하다고 느꼈습니다. 나는 '스타를 목표로했습니다. '시동 장비도 느끼십시오. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 " 세계 에서 무기 디자인은 몬스터 재료로 사용자 정의 된 기본 형태를 유지했습니다. Wilds 에서 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷은 똑같이 상세하고 스토리에 정렬되어 있습니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
Deep Emerald Green Hope 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 도전에 대해 다음과 같이 설명합니다. "이전 게임은 별도의 상단과 하부 갑옷을 가졌으며 코트를 묘사 할 수 없었습니다. 게임 플레이 제한은 별도의 조각을 지시했습니다. 그러나 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 상당한 자원을 투자하여이를 달성했습니다. 우리는 플레이어가 새로운 장비를 사용해보십시오. 희망 세트는 지나치게 화려하지 않고 미묘하게 세련되게됩니다. "
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 세트는 노련하고 인상적인 사냥꾼을 위해 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 경험할 것으로 기대합니다.