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Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima

Authore: AlexanderAggiornamento:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza

Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, guadagnata scrupolosamente attraverso ripetute cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie. Questo sistema di artigianato, centrale per la serie sin dal suo inizio, ruota attorno a sfruttare il potere dei mostri uccisi attraverso le attrezzature realizzate dai loro resti. I giocatori conquistano potenti bestie, quindi incorporano i punti di forza di quei bestie nel loro arsenale per diventare ancora più forti.

In un'intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha illuminato la filosofia del design dietro l'attrezzatura del gioco. Pur riconoscendo una gamma di design più ampia nei titoli recenti, Fujioka sottolinea l'enfasi passata sulla coerenza visiva: "Se indossi l'attrezzatura di Rathalos, assomigliarai a Rathalos". Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, ad esempio, vanta un'armatura della testa che assomiglia a una maschera per il medico della peste (vedi il video di Hunt qui sotto).

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Tuttavia, gli sviluppatori evidenziano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka afferma: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. È una prima per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma poiché il protagonista è un cacciatore scelto, armi semplici mi sono sentita inappropriata. Ho mirato a una stella 'stella "Senti, anche con l'attrezzatura iniziale."

Armatura speranza e concept art armi. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , aggiunge: "In World , Design di armi ha mantenuto una forma di base, personalizzata da Monster Materials. In Wilds , ogni arma ha un design unico." Ciò riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", è ugualmente dettagliata e allineata alla storia.

Concept art Armatura Hope. Cortesia Capcom.

Il set di speranza verde smeraldo profonda forma un cappotto lungo con cappuccio quando completo. Fujioka spiega la sfida del design: "I giochi precedenti avevano un'armatura superiore e inferiore separata; non potevamo rappresentare un cappotto. Limitazioni di gioco dettate pezzi separati. Ma volevo un cappotto con cappuccio fluente. Lo abbiamo ottenuto investendo risorse significative. Volevamo che i giocatori lo facessero Prova nuove attrezzature, quindi il set di speranza è leggermente elegante, non eccessivamente appariscente. "

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A partire da un'attrezzatura così meticolosamente realizzata è un lusso. Le 14 armi iniziali e il set di speranza sono progettati per un cacciatore impressionante e stagionato. Anticipiamo con impazienza sperimentare i loro dettagli nel gioco finale.