Bahay >  Balita >  Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Authore: AlexanderUpdate:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na masakit na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye. Ang sistemang crafting na ito, na sentro ng serye mula nang ito ay umpisahan, ay umiikot sa pag -gamit ng kapangyarihan ng mga napatay na monsters sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay nasakop ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang mga lakas ng mga hayop sa kanilang sariling arsenal upang maging mas malakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ay nag -iilaw sa pilosopiya ng disenyo sa likod ng kagamitan ng laro. Habang kinikilala ang isang mas malawak na saklaw ng disenyo sa mga kamakailang pamagat, binibigyang diin ng Fujioka ang nakaraang diin sa visual na pagkakapare -pareho: "Kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos ka." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor ng salot (tingnan ang Hunt video sa ibaba).

Maglaro ng

Gayunpaman, itinatampok ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinasabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Iyon ang una para sa akin. Noon, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit bilang ang protagonist ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay nadama na hindi nararapat. Nilalayon ko ang isang 'bituin 'Pakiramdam, kahit na sa panimulang kagamitan. "

HOPE Armor and Weapon Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , ay nagdaragdag, "Sa mundo , ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang form na base, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay: ang manlalaro ay isang nakaranas na mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay pantay na detalyado at nakahanay sa kwento.

Hope Armor Concept Art. Paggalang Capcom.

Ang Deep Emerald Green Hope Set ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang hamon sa disenyo: "Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata; hindi namin mailarawan ang isang amerikana. Ang mga limitasyon ng gameplay ay nagdidikta ng magkahiwalay na piraso. Ngunit nais ko ang isang dumadaloy na coat na may hood. Nakamit namin ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Nais namin ang mga manlalaro na Subukan ang mga bagong kagamitan, kaya ang set ng pag -asa ay subtly naka -istilong, hindi labis na flashy. "

Maglaro ng

Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at set ng pag -asa ay idinisenyo para sa isang napapanahong, kahanga -hangang mangangaso. Sabik naming inaasahan na makaranas ng kanilang detalye sa pangwakas na laro.