Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в начальное оборудование
Многие игроки Monster Hunter называют создание нового оборудования в качестве главной ничьи. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо заработанного с помощью повторной охоты, является основным элементом привлекательности серии. Эта система крафта, центральная в серии с момента ее создания, вращается вокруг использования силы убитых монстров через оборудование, созданное с их останков. Игроки покоряют мощных зверей, а затем включают сильные стороны этих зверей в свой собственный арсенал, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN Канаме Фудзиока, исполнительный директор и арт -директор Monster Hunter Wilds , осветила философию дизайна, стоящую за оборудованием игры. Признавая более широкий диапазон дизайна в последних названиях, Fujioka подчеркивает прошлый акцент на визуальной последовательности: «Если вы носите оборудование Раталоса, вы будете выглядеть как Раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальное и визуально поразительное оборудование. Например, Rompopolo, монстр, вдохновленный безумным ученом, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (см. Видео Hunt ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Фудзиока заявляет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но, поскольку главный герой - выбранный охотник, обычное оружие чувствовалось неуместным. Я нацелился на звезду «Чувствует, даже с стартовым оборудованием».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавляет: «В World , дизайн оружия сохранил базовую форму, настроенную на материалы Monster. В Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это отражает повествование: игрок - опытный охотник, которым поручено исследовать запретные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», одинаково подробно и вызывает историю.
Глубокий изумрудный зеленый набор надежды образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Fujioka объясняет задачу дизайна: «Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние доспехи; мы не могли изобразить пальто. Ограничения игрового процесса продиктовали отдельные части. Но я хотел, чтобы плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого, вложив значительные ресурсы. Мы хотели игроков. Попробуйте новое оборудование, поэтому набор надежды тонко стильный, а не слишком яркий ».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и набор надежды предназначены для опытного, впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ожидаем переживания их деталей в финальной игре.