Thuis >  Nieuws >  Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Authore: AlexanderUpdate:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in startapparatuur

Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantseret en bijpassend wapen, zorgvuldig verdiend door herhaalde jachten, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. Dit knutselsysteem, centraal in de serie sinds de oprichting, draait om het benutten van de kracht van gedode monsters door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers veroveren krachtige beesten en nemen vervolgens de sterke punten van die beesten op in hun eigen arsenaal om nog sterker te worden.

In een IGN -interview verlichtte Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , de ontwerpfilosofie achter de apparatuur van de game. Terwijl hij in recente titels een breder ontwerpbereik erkent, benadrukt Fujioka de nadruk op het verleden op visuele consistentie: "Als u de apparatuur van Rathalos draagt, ziet u eruit als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk bijdragende unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, heeft bijvoorbeeld het hoofdpantser van het hoofd dat lijkt op een pestdoktermasker (zie de Hunt-video hieronder).

Play

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, voelde gewone wapens ongepast. Ik streefde naar een sterrenster. 'Voel, zelfs met startapparatuur.'

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegt eraan toe: "In World , wapenontwerpen behouden een basisvorm, aangepast door monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, is even gedetailleerd en op het verhaal uitgelijnd.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De diepe smaragdgroene hoop vormt een lange jas met een capuchon wanneer het is voltooid. Fujioka legt de ontwerpuitdaging uit: "Eerdere games hadden een afzonderlijke bovenste en onderste pantser; we konden geen jas weergeven. Gameplay -beperkingen dicteerden afzonderlijke stukken. Maar ik wilde een vloeiende kap met capuchon. Probeer nieuwe apparatuur, dus de Hope Set is subtiel stijlvol, niet overdreven flitsend. "

Play

Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startende wapens en de Hope Set zijn ontworpen voor een doorgewinterde, indrukwekkende jager. We verwachten gretig op het ervaren van hun detail in de laatste wedstrijd.