Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家將製作新設備作為主要吸引力。完整的裝甲套件和匹配武器的滿足感是通過反複狩獵而艱難地獲得的,這是該係列吸引力的核心元素。自成立以來,該係列的核心製作係統圍繞利用遺體製成的設備來利用被殺怪物的力量。玩家征服了強大的野獸,然後將這些野獸的優勢納入自己的武器庫中,以變得更加強大。
在IGN采訪中, Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka照亮了遊戲設備背後的設計理念。 Fujioka在承認最近的標題中更廣泛的設計範圍時,強調了過去對視覺一致性的重視:“如果您穿著Rathalos的設備,您看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的設備。例如,由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲(請參閱下麵的狩獵視頻)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於主角是選擇的獵人,因此普通武器感到不合適。我瞄準了一顆星星。 “即使有起始設備也感到。”
Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“在 World 中,武器設計保留了由Monster Materials定製的基本形式。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,負責調查禁區。起始裝甲,“希望”係列,同樣詳細且故事一致。
完成後,深祖母綠的希望套裝成完整的長外套。富士(Fujioka)解釋了設計挑戰:“以前的遊戲具有獨立的上和下裝甲;我們無法描繪外套。遊戲玩法的限製決定了單獨的作品。但是我想要一件流暢的連帽外套。我們通過投資大量資源來實現這一目標。我們希望玩家能夠玩家來實現這一目標。嚐試新設備,因此希望套裝非常時尚,而不是太浮華。”
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望套裝是為經驗豐富的,令人印象深刻的獵人而設計的。我們熱切期望在最後一場比賽中遇到他們的細節。