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Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Authore: AlexanderAtualizar:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento de partida

Muitos jogadores monstros caçadores citam a elaboração de novos equipamentos como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, meticulosamente ganhos através de caçadas repetidas, é um elemento central do apelo da série. Esse sistema de artesanato, central para a série desde a sua criação, gira em torno de aproveitar o poder de monstros mortos através de equipamentos criados de seus restos mortais. Os jogadores conquistam bestas poderosas e, em seguida, incorporam os pontos fortes dessas bestas em seu próprio arsenal para se tornarem ainda mais fortes.

Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , iluminou a filosofia de design por trás do equipamento do jogo. Embora reconheça uma linha de design mais ampla em títulos recentes, Fujioka enfatiza a ênfase passada na consistência visual: "Se você estiver usando o equipamento de Rathalos, você se parecerá com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente impressionantes. Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médica de praga (veja o vídeo de caça abaixo).

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No entanto, os desenvolvedores destacam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas como o protagonista é um caçador escolhido, armas simples se sentiam inapropriadas. "Sentir, mesmo com o equipamento inicial".

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescenta: "Em World , os desenhos de armas mantiveram uma forma base, personalizada por Materiais Monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada e alinhada à história.

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

O Deep Emerald Green Hope estabelece um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explica o desafio do design: "Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior separada; não podíamos representar um casaco. Limitações de jogabilidade ditavam peças separadas. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Conseguimos isso investindo recursos significativos. Queríamos que os jogadores fossem Experimente novos equipamentos, para que o conjunto de esperança seja sutilmente elegante, não muito chamativo. "

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Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e o conjunto de esperança são projetadas para um caçador experiente e impressionante. Previmos ansiosamente experimentar seus detalhes no jogo final.