मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: शुरुआती उपकरणों में एक गहरी गोता
कई मॉन्स्टर हंटर खिलाड़ी एक प्रमुख ड्रा के रूप में नए उपकरणों को क्राफ्टिंग का हवाला देते हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मैचिंग हथियार की संतुष्टि, दोहराया शिकार के माध्यम से कमाई की गई, श्रृंखला की अपील का एक मुख्य तत्व है। यह क्राफ्टिंग सिस्टम, अपनी स्थापना के बाद से श्रृंखला के लिए केंद्रीय, अपने अवशेषों से तैयार किए गए उपकरणों के माध्यम से मारे गए राक्षसों की शक्ति का उपयोग करने के लिए घूमता है। खिलाड़ी शक्तिशाली जानवरों को जीतते हैं, फिर उन जानवरों की ताकत को अपने शस्त्रागार में और भी मजबूत बनाने के लिए शामिल करते हैं।
एक IGN साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कान्मे फुजिओका ने खेल के उपकरणों के पीछे डिजाइन दर्शन को रोशन किया। हाल के शीर्षकों में एक व्यापक डिजाइन रेंज को स्वीकार करते हुए, फुजिओका दृश्य स्थिरता पर पिछले जोर पर जोर देता है: "यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आप रथालोस की तरह दिखेंगे।" वाइल्ड्स नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरणों का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित राक्षस रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता है, जो नीचे दिए गए हंट वीडियो देखें)।
हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व को उजागर करते हैं। फुजिओका कहते हैं, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, सादे हथियार अनुचित महसूस करते थे। मैंने एक 'स्टार' के लिए लक्षित किया। 'लगता है, यहां तक कि शुरुआती उपकरणों के साथ। "
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा कहते हैं, " दुनिया में, हथियार डिजाइन ने एक आधार रूप को बरकरार रखा, जो राक्षस सामग्री द्वारा अनुकूलित किया गया है। विल्स में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन है।" यह कथा को दर्शाता है: खिलाड़ी एक अनुभवी शिकारी है जो निषिद्ध भूमि की जांच करने का काम करता है। शुरुआती कवच, "होप" श्रृंखला, समान रूप से विस्तृत और कहानी-संरेखित है।
डीप एमराल्ड ग्रीन होप सेट पूरा होने पर एक हूडेड लॉन्ग कोट बनाता है। फ़ूजिओका डिजाइन चुनौती बताते हैं: "पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले कवच थे; हम एक कोट का चित्रण नहीं कर सकते थे। गेमप्ले की सीमाओं ने अलग -अलग टुकड़ों को निर्धारित किया। लेकिन मैं एक बहता हुआ हूडेड कोट चाहता था। हमने महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश करके इसे हासिल किया। हम खिलाड़ियों को चाहते थे कि खिलाड़ी चाहते थे। नए उपकरणों की कोशिश करें, इसलिए आशा सेट सूक्ष्म रूप से स्टाइलिश है, अत्यधिक आकर्षक नहीं है। "
इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सेट एक अनुभवी, प्रभावशाली शिकारी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके विस्तार का अनुभव करते हैं।