Trang chủ >  Tin tức >  Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Authore: AlexanderCập nhật:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: Đi sâu vào thiết bị khởi động

Nhiều người chơi Monster Hunter Trích dẫn chế tạo thiết bị mới như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được một cách tỉ mỉ thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim. Hệ thống chế tạo này, trung tâm của bộ truyện kể từ khi thành lập, xoay quanh việc khai thác sức mạnh của những con quái vật bị giết thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi chinh phục những con thú mạnh mẽ, sau đó kết hợp những thế mạnh của những con thú vào kho vũ khí của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã chiếu sáng triết lý thiết kế đằng sau thiết bị của trò chơi. Mặc dù thừa nhận một phạm vi thiết kế rộng hơn trong các tựa game gần đây, Fujioka nhấn mạnh sự nhấn mạnh trong quá khứ vào tính nhất quán thị giác: "Nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos." Wilds Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ đóng góp thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (xem video săn bắn dưới đây).

Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản cảm thấy không phù hợp. Tôi đã nhắm đến một 'ngôi sao 'Cảm nhận, ngay cả với thiết bị khởi động. "

Hy vọng Armor và Vũ khí Khái niệm nghệ thuật. Phép lịch sự Capcom.

Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , cho biết thêm, "Trong Thế giới , các thiết kế vũ khí vẫn giữ một dạng cơ sở, được tùy chỉnh bởi các vật liệu quái vật. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Điều này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra những vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê-ri "Hy vọng", cũng chi tiết và liên kết với câu chuyện.

Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.

Bộ hy vọng màu xanh ngọc lục bảo sâu tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích thử thách thiết kế: "Các trò chơi trước đó có áo giáp trên và dưới riêng; chúng tôi không thể mô tả một chiếc áo khoác. Giới hạn chơi trò chơi đã ra lệnh cho các mảnh riêng biệt. Nhưng tôi muốn một chiếc áo khoác trùm đầu. Chúng tôi đã đạt được điều này bằng cách đầu tư các nguồn lực quan trọng. Hãy thử thiết bị mới, vì vậy bộ hy vọng là phong cách tinh tế, không quá hào nhoáng. "

Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và bộ Hope được thiết kế cho một thợ săn dày dạn, ấn tượng. Chúng tôi háo hức dự đoán trải nghiệm chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.