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Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First

Authore: Alexander更新日期:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备

许多 Monster Hunter 玩家将制作新设备作为主要吸引力。完整的装甲套件和匹配武器的满足感是通过反复狩猎而艰难地获得的,这是该系列吸引力的核心元素。自成立以来,该系列的核心制作系统围绕利用遗体制成的设备来利用被杀怪物的力量。玩家征服了强大的野兽,然后将这些野兽的优势纳入自己的武器库中,以变得更加强大。

在IGN采访中, Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka照亮了游戏设备背后的设计理念。 Fujioka在承认最近的标题中更广泛的设计范围时,强调了过去对视觉一致性的重视:“如果您穿着Rathalos的设备,您看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉上的设备。例如,由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲(请参阅下面的狩猎视频)。

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但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于主角是选择的猎人,因此普通武器感到不合适。我瞄准了一颗星星。 “即使有起始设备也感到。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“在 World 中,武器设计保留了由Monster Materials定制的基本形式。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,负责调查禁区。起始装甲,“希望”系列,同样详细且故事一致。

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

完成后,深祖母绿的希望套装成完整的长外套。富士(Fujioka)解释了设计挑战:“以前的游戏具有独立的上和下装甲;我们无法描绘外套。游戏玩法的限制决定了单独的作品。但是我想要一件流畅的连帽外套。我们通过投资大量资源来实现这一目标。我们希望玩家能够玩家来实现这一目标。尝试新设备,因此希望套装非常时尚,而不是太浮华。”

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从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望套装是为经验丰富的,令人印象深刻的猎人而设计的。我们热切期望在最后一场比赛中遇到他们的细节。