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Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズギアを開始するための新しいアプローチの背後 - 最初にIGN

Authore: Alexanderアップデート:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます

多くの Monster Hunter プレイヤーは、新しい機器を大きな引き分けとして作成しています。繰り返しの狩りで苦労して獲得した完全な鎧セットとマッチング武器の満足度は、シリーズの魅力の中心的な要素です。このクラフトシステムは、その創業以来のシリーズの中心であり、遺体から作られた機器を通して殺害されたモンスターの力を利用することを中心に展開しています。プレイヤーは強力な獣を征服し、それらの獣の強みを自分の兵器庫に組み込み、さらに強くなります。

IGNのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にあるデザイン哲学を照らしました。最近のタイトルのより広いデザインの範囲を認めながら、藤岡は視覚的な一貫性に過去に重点を置いていることを強調しています。「Rathalosの機器を着ているなら、Rathalosのように見えます。」 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器に寄与する新しいモンスターを紹介します。たとえば、マッドサイエンティストにインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、ペストドクターズマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(以下のハントビデオを参照)。

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ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は武器を始めることは原始的でした。 「機器を起動しても感じてください。」

ホープアーマーと武器のコンセプトアート。礼儀カプコン。

Monster Hunter Wilds のディレクターであるYuya Tokudaは、「World では、Monster Materialsによってカスタマイズされたベースフォームを「World 」に保持しています。 Wilds で、各武器にはユニークなデザインがあります。これは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズも同様に詳細であり、ストーリーに並んでいます。

ホープアーマーコンセプトアート。礼儀カプコン。

ディープエメラルドグリーンホープセットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。藤岡はデザインの課題について説明します。「以前のゲームには別々の上部と下の鎧がありました。コートを描くことができませんでした。ゲームプレイの制限は別々のピースを指示しました。しかし、私は流れるフード付きコートが欲しかったのです。新しい機器を試してみてください。そうすれば、希望のセットは微妙にスタイリッシュになり、過度に派手ではありません。」

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そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器と希望セットは、味付けされた印象的なハンター向けに設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を体験することを熱心に期待しています。