Rumah >  Berita >  Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear - IGN First

Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear - IGN First

Authore: AlexanderKemas kini:Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: menyelam yang mendalam ke peralatan permulaan

Ramai Monster Hunter Pemain memetik kerajinan peralatan baru sebagai cabutan utama. Kepuasan set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, dengan teliti yang diperoleh melalui perburuan berulang, adalah elemen teras dari rayuan siri. Sistem kerajinan ini, pusat siri ini sejak penubuhannya, berkisar tentang memanfaatkan kuasa raksasa yang terbunuh melalui peralatan yang dibuat dari jenazah mereka. Pemain menaklukkan binatang yang kuat, kemudian menggabungkan kekuatan binatang -binatang itu ke dalam senjata mereka sendiri untuk menjadi lebih kuat.

Dalam wawancara IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni Monster Hunter Wilds , menerangi falsafah reka bentuk di belakang peralatan permainan. Walaupun mengakui pelbagai reka bentuk yang lebih luas dalam tajuk baru -baru ini, Fujioka menekankan penekanan masa lalu terhadap konsistensi visual: "Jika anda memakai peralatan Rathalos, anda akan kelihatan seperti Rathalos." Wilds memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menyumbang peralatan unik dan visual yang menarik. Rompopolo, raksasa yang diilhamkan oleh saintis gila, misalnya, mempunyai perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak (lihat video Hunt di bawah).

Play

Walau bagaimanapun, pemaju menyerlahkan kepentingan peralatan permulaan. Fujioka menyatakan, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Itu yang pertama untuk saya, sebelum ini, senjata mula primitif, tetapi sebagai protagonis adalah pemburu yang dipilih, senjata biasa merasa tidak sesuai. 'Rasa, walaupun dengan peralatan permulaan. "

Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom Courtesy.

Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds , menambah, "Di Dunia , Reka Bentuk Senjata mengekalkan bentuk asas, disesuaikan dengan bahan raksasa. Ini mencerminkan naratif: Pemain adalah pemburu yang berpengalaman yang ditugaskan untuk menyiasat tanah yang dilarang. Perisai permulaan, siri "Hope", sama-sama terperinci dan selaras cerita.

Hope Armor Concept Art. Capcom Courtesy.

Set Green Hope yang mendalam membentuk kot panjang bertudung apabila selesai. Fujioka menerangkan cabaran reka bentuk: "Permainan sebelumnya mempunyai perisai atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat menggambarkan kot. Keterbatasan permainan menentukan kepingan yang berasingan. Tetapi saya mahukan mantel berkerudung yang mengalir. Cuba peralatan baru, jadi set harapan adalah gaya yang bergaya, tidak terlalu mencolok. "

Play

Bermula dengan peralatan yang dibuat dengan teliti adalah kemewahan. 14 senjata permulaan dan set harapan direka untuk pemburu yang berpengalaman dan mengagumkan. Kami dengan penuh harapan menjangkakan mengalami perincian mereka dalam permainan akhir.