Maison >  Nouvelles >  Hit Game Origin : fonctionnalité emblématique de GTA 3 explorée

Hit Game Origin : fonctionnalité emblématique de GTA 3 explorée

Authore: IsabellaMise à jour:Jan 26,2025

Hit Game Origin : fonctionnalité emblématique de GTA 3 explorée

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment terne de la conduite du train au début du jeu.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres de GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille l'évolution de la caméra cinématographique. Initialement, Vermeij a trouvé des voyages en train à GTA 3 monotones. Il a exploré entièrement la conduite, mais les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêché. Sa solution? Les angles de caméra dynamiques basculaient entre les points de vue le long des voies ferrées pour animer le voyage.

Cet ajustement apparemment mineur s'est effondré de façon inattendue dans une marque de marque. La suggestion d'un collègue d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture s'est avérée remarquablement réussie, l'équipe Rockstar trouvant l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant".

Bien que cette caméra soit restée inchangée dans GTA Vice City, elle a subi des révisions dans GTA San Andreas par un développeur différent. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé à la conduite en train de GTA 3 sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier que la vue originale et non améliorée aurait été une simple perspective aérienne, similaire à la caméra en voiture standard.

Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite de GTA significative. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne GTA 3 désormais abandonné, y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans la création d'un prototype de Mathmatch rudimentaire pour ce mode en ligne, finalement mis au rebut en raison du développement approfondi.