俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車出乎意料的遺產
標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手3自動盜竊Auto 3以來的主食,具有意想不到的起源故事。 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近透露,這項現已喜愛的功能源於在遊戲早期開發中騎火車的令人驚訝的沉悶體驗。 Vermeij是一位資深人士,他為包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在內的幾個GTA冠軍做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上分享幕後軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影相機的演變。 最初,Vermeij發現了在GTA 3單調的火車旅行。 他探索了完全跳過這次旅程,但是技術局限性(流媒體問題)阻止了這一點。 他的解決方案? 動態攝像頭角度在火車軌道之間切換到沿著旅程的生長
這個看似較小的調整意外地浮現為係列標誌。 同事建議采用類似的汽車駕駛方法的建議被證明是非常成功的,Rockstar團隊找到了由此產生的電影攝像頭角度“令人驚訝的有趣”。雖然這台相機在GTA VICE城市保持不變,但它由其他開發人員在GTA San Andreas進行了修訂。 一個粉絲甚至展示了沒有電影攝像頭的GTA 3的火車乘車會是什麼樣,促使Vermeij澄清了原始的,不增強的視圖將是一個簡單的高架視角,類似於標準的汽車攝像頭。 Vermeij最近的貢獻還包括驗證大量GTA泄漏的細節。 這種泄漏揭示了現已放棄的GTA 3在線模式的計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij證實了他參與創建這種在線模式的基本死亡競爭原型,最終由於需要進行廣泛的進一步發展而被廢棄。