Bahay >  Balita >  Hit Game Pinagmulan: Iconic GTA 3 tampok na ginalugad

Hit Game Pinagmulan: Iconic GTA 3 tampok na ginalugad

Authore: IsabellaUpdate:Jan 26,2025

Hit Game Pinagmulan: Iconic GTA 3 tampok na ginalugad

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride

Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may hindi inaasahang pinagmulang kuwento. Ang dating developer ng Rockstar Games, si Obbe Vermeij, ay nagpahayag kamakailan na ang paborito na ngayong feature na ito ay nagmula sa nakakagulat na nakakapagod na karanasan ng pagsakay sa tren sa maagang pag-unlad ng laro.

Si Vermeij, isang beterano na nag-ambag sa ilang titulo ng GTA kabilang ang GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi ng mga behind-the-scenes na anekdota sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay nagdedetalye ng ebolusyon ng cinematic camera. Sa una, nakita ni Vermeij na monotonous ang paglalakbay sa tren sa GTA 3. Na-explore niya ang paglaktaw sa biyahe nang buo, ngunit napigilan ito ng mga teknikal na limitasyon (mga isyu sa streaming). Ang kanyang solusyon? Ang mga dynamic na anggulo ng camera ay nagpapalipat-lipat sa mga viewpoint sa kahabaan ng riles ng tren para buhayin ang paglalakbay.

Ang tila maliit na pagsasaayos na ito ay hindi inaasahang umunlad sa isang tanda ng serye. Ang mungkahi ng isang kasamahan na maglapat ng katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse ay napatunayang kapansin-pansing matagumpay, sa paghahanap ng koponan ng Rockstar sa nagresultang cinematic na anggulo ng camera na "nakakagulat na nakakaaliw."

Habang nanatiling hindi nagbabago ang camera na ito sa GTA Vice City, sumailalim ito sa mga pagbabago sa GTA San Andreas ng ibang developer. Ipinakita pa ng isang fan kung ano ang magiging hitsura ng biyahe sa tren ng GTA 3 kung wala ang cinematic camera, na nag-udyok kay Vermeij na linawin na ang orihinal at hindi pinahusay na view ay isang simpleng overhead na pananaw, katulad ng karaniwang camera ng kotse.

Kabilang din sa mga kamakailang kontribusyon ni Vermeij ang pag-verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang inabandunang online na mode ng GTA 3, kabilang ang paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang pagkakasangkot sa paglikha ng isang pasimulang deathmatch na prototype para sa online mode na ito, sa huli ay na-scrap dahil sa nangangailangan ng malawak na karagdagang pag-unlad.