侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产
标志性的电影摄像头角度是侠盗猎车手3自动盗窃Auto 3以来的主食,具有意想不到的起源故事。 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近透露,这项现已喜爱的功能源于在游戏早期开发中骑火车的令人惊讶的沉闷体验。 Vermeij是一位资深人士,他为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个GTA冠军做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上分享幕后轶事。 他的最新启示详细介绍了电影相机的演变。 最初,Vermeij发现了在GTA 3单调的火车旅行。 他探索了完全跳过这次旅程,但是技术局限性(流媒体问题)阻止了这一点。 他的解决方案? 动态摄像头角度在火车轨道之间切换到沿着旅程的生长
这个看似较小的调整意外地浮现为系列标志。 同事建议采用类似的汽车驾驶方法的建议被证明是非常成功的,Rockstar团队找到了由此产生的电影摄像头角度“令人惊讶的有趣”。虽然这台相机在GTA VICE城市保持不变,但它由其他开发人员在GTA San Andreas进行了修订。 一个粉丝甚至展示了没有电影摄像头的GTA 3的火车乘车会是什么样,促使Vermeij澄清了原始的,不增强的视图将是一个简单的高架视角,类似于标准的汽车摄像头。 Vermeij最近的贡献还包括验证大量GTA泄漏的细节。 这种泄漏揭示了现已放弃的GTA 3在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与创建这种在线模式的基本死亡竞争原型,最终由于需要进行广泛的进一步发展而被废弃。