Dom >  Aktualności >  Hit Game Origin: Kultoniczna funkcja GTA 3 badana

Hit Game Origin: Kultoniczna funkcja GTA 3 badana

Authore: IsabellaAktualizacja:Jan 26,2025

Hit Game Origin: Kultoniczna funkcja GTA 3 badana

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem

Kilkonalny kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, ma nieoczekiwaną historię pochodzenia. Były deweloper Rockstar Games, OBBE Vermeij, niedawno ujawnił, że ta obserwowana obecnie funkcja wynika z zaskakująco nudnego doświadczenia w jazdy po pociągu we wczesnym rozwoju gry. <🎜

Vermeij, weteran, który przyczynił się do kilku tytułów GTA, w tym GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, dzieli się zza anegdot na swoim blogu i Twitterze. Jego ostatnie objawienie opisuje ewolucję kamery filmowej. Początkowo Vermeij znalazł podróż pociągiem w GTA 3 Monotonous. Zbadał całkowicie pominięcie jazdy, ale ograniczenia techniczne (problemy ze strumieniowaniem) temu zapobiegły. Jego rozwiązanie? Dynamiczne kąty aparatu przełączające się między punktami widzenia wzdłuż torów pociągowych, aby ożywić podróż. <🎜 🎜>

Ta pozornie niewielka regulacja nieoczekiwanie rozkwitła w serialu. Sugestia kolegi, by zastosować podobne podejście do jazdy samochodem, okazała się niezwykle udana, a zespół Rockstar znalazł wynikowy kąt kamery filmowej „zaskakująco zabawny”.

Podczas gdy ten aparat pozostał niezmieniony w GTA Vice City, przeszedł na GTA San Andreas przez innego dewelopera. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby jazda pociągiem GTA 3 bez kinowej kamery, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że ​​oryginalny, nie zwiększony widok byłby prostą perspektywą, podobną do standardowej kamery samochodowej. <🎜 🎜🎜>

Ostatnie wkłady Vermeij obejmują również weryfikację szczegółów na podstawie znacznego wycieku GTA. Ten wyciek ujawnił plany dla obecnie awansowanego trybu online GTA 3, w tym tworzenia postaci i misji online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego prototypu DeathMatch dla tego trybu online, ostatecznie złomowanego z powodu wymagania dalszego rozwoju.