Grand Theft Auto 3 ၏ Cinematic Camera Angle- ရထားစီးခြင်း၏ မမျှော်လင့်ထားသော အမွေအနှစ်
Grand Theft Auto 3 နောက်ပိုင်း Grand Theft Auto စီးရီး၏ အဓိကအထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် မမျှော်လင့်ထားသော မူရင်းဇာတ်လမ်းတစ်ခု ရှိသည်။ Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဂိမ်း၏အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရထားစီးခြင်းအတွက် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် မှိုင်းမှိုင်းသောအတွေ့အကြုံမှ ယခုနှစ်သက်သောအင်္ဂါရပ်သည် မကြာသေးမီကမှ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
GTA 3၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် GTA 4 အပါအဝင် GTA ခေါင်းစဉ်များစွာကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့သော ဝါရင့် Vermeij သည် သူ၏ဘလော့ဂ်နှင့် Twitter တွင် နောက်ခံပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေထားပါသည်။ သူ၏နောက်ဆုံးပေါ်ထွက်မှုသည် ရုပ်ရှင်ကင်မရာ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ အစပိုင်းတွင်၊ Vermeij သည် GTA 3 တွင် ငွီးငေါ့နေသော ရထားခရီးသွားခြင်းကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူသည် စီးနင်းမှုကို လုံးလုံးလျားလျား ကျော်သွားကြောင်း ရှာဖွေခဲ့သော်လည်း နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ (ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ) က ၎င်းကို တားဆီးခဲ့သည်။ သူ့ဖြေရှင်းချက်? ရထားသံလမ်းတစ်လျှောက်ရှိ မြင်ကွင်းများကြားတွင် ပြောင်းလဲနေသော ဒိုင်းနမစ်ကင်မရာထောင့်များ။
ဤအသေးအဖွဲပုံရသော ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် စီးရီးအမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် မမျှော်လင့်ဘဲ ပေါက်သွားခဲ့သည်။ ကားမောင်းနှင်ခြင်းအတွက် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြုရန် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦး၏ အကြံပြုချက်မှာ Rockstar အဖွဲ့မှ ထွက်ပေါ်လာသော ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို "အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် ဖျော်ဖြေမှု" ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီး သိသိသာသာ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
ဤကင်မရာသည် GTA Vice City တွင် မပြောင်းလဲဘဲ၊ မတူညီသော developer မှ GTA San Andreas တွင် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ ရုပ်ရှင်ကင်မရာမပါဘဲ GTA 3 ၏ရထားစီးခြင်းသည် မည်သို့မည်ပုံရှိမည်ကို ပရိသတ်တစ်ဦးကပင် သရုပ်ပြခဲ့ပြီး Vermeij သည် စံကားကင်မရာနှင့် ဆင်တူသည့် ရိုးရှင်းသော မြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Vermeij က ရှင်းလင်းစေခဲ့သည်။Vermeij ၏ မကြာသေးမီက ပံ့ပိုးမှုများတွင် သိသာထင်ရှားသော GTA ပေါက်ကြားမှုမှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စစ်ဆေးခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။ ဤပေါက်ကြားမှုသည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုနှင့် အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များအပါအဝင် ယခုစွန့်ပစ်ထားသော GTA 3 အွန်လိုင်းမုဒ်အတွက် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Vermeij သည် ဤအွန်လိုင်းမုဒ်အတွက် အခြေခံ deathmatch ရှေ့ပြေးပုံစံကို ဖန်တီးရာတွင် ၎င်း၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့ပြီး၊ အဆုံးတွင် ကျယ်ပြန့်သော နောက်ထပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလိုအပ်သောကြောင့် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။