>  ニュース >  ヒットゲームの起源:象徴的なGTA 3機能を調査します

ヒットゲームの起源:象徴的なGTA 3機能を調査します

Authore: Isabellaアップデート:Jan 26,2025

ヒットゲームの起源:象徴的なGTA 3機能を調査します

Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産

Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画のカメラの角度には、予想外の起源の物語があります。 元Rockstar Gamesの開発者であるObbe Vermeijは最近、この今では、ゲームの初期の開発で電車に乗った驚くほど退屈な経験に由来することを明らかにしました。 GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4を含むいくつかのGTAタイトルに貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで舞台裏の逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの進化を詳述しています。 当初、VermeijはGTA 3単調な列車旅行を見つけました。 彼は完全にライドをスキップすることを探求しましたが、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。 彼の解決策? 列車の線路に沿って視点を切り替えるダイナミックカメラアングルは、旅を盛り上げます。

この一見マイナーな調整は、予想外にシリーズの特徴に咲きました。 車の運転に同様のアプローチを適用するという同僚の提案は、ロックスターチームが結果として生じる映画のカメラの角度を「驚くほど面白く」と感じて、非常に成功しました。

このカメラはGTA副都市では変わらないままでしたが、別の開発者によってGTA San Andreasで改訂されました。 ファンは、GTA 3の電車に乗って映画のカメラなしでどのように見えるかを示し、Vermeijに、オリジナルの強化されていないビューが標準的な車のカメラと同様の単純なオーバーヘッドの視点であったことを明確にするように促しました。

Vermeijの最近の貢献には、重要なGTAリークからの詳細の確認も含まれます。 このリークは、文字作成やオンラインミッションを含む、現在放棄されているGTA 3オンラインモードの計画を明らかにしました。 Vermeijは、このオンラインモードの初歩的なデスマッチプロトタイプの作成に関与したことを確認しました。