Rumah >  Berita >  Hit Game Origin: Ciri Ikon GTA 3 Diteroka

Hit Game Origin: Ciri Ikon GTA 3 Diteroka

Authore: IsabellaKemas kini:Jan 26,2025

Hit Game Origin: Ciri Ikon GTA 3 Diteroka

Sudut Kamera Sinematik Grand Theft Auto 3: Legasi Tidak Dijangka Perjalanan Kereta Api

Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3, mempunyai cerita asal yang tidak dijangka. Bekas pembangun Permainan Rockstar, Obbe Vermeij, baru-baru ini mendedahkan bahawa ciri yang kini digemari ini berpunca daripada pengalaman yang menghairankan membosankan menaiki kereta api dalam perkembangan awal permainan.

Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada beberapa tajuk GTA termasuk GTA 3, Vice City, San Andreas dan GTA 4, telah berkongsi anekdot di sebalik tabir di blog dan Twitternya. Pendedahan terbaru beliau memperincikan evolusi kamera sinematik. Pada mulanya, Vermeij mendapati perjalanan kereta api dalam GTA 3 membosankan. Dia meneroka melangkau tunggangan sepenuhnya, tetapi batasan teknikal (isu penstriman) menghalang perkara ini. Penyelesaiannya? Sudut kamera dinamik bertukar antara sudut pandangan di sepanjang landasan kereta api untuk memeriahkan perjalanan.

Pelarasan yang nampaknya kecil ini tanpa diduga berkembang menjadi satu ciri khas. Cadangan rakan sekerja untuk menggunakan pendekatan yang serupa pada pemanduan kereta terbukti sangat berjaya, dengan pasukan Rockstar mendapati sudut kamera sinematik yang dihasilkan "mengejutkan."

Walaupun kamera ini kekal tidak berubah dalam GTA Vice City, ia telah menjalani semakan dalam GTA San Andreas oleh pembangun yang berbeza. Seorang peminat malah menunjukkan rupa perjalanan kereta api GTA 3 tanpa kamera sinematik, mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa pandangan asal yang tidak dipertingkatkan adalah perspektif overhed yang mudah, serupa dengan kamera kereta standard.

Sumbangan Vermeij baru-baru ini juga termasuk pengesahan butiran daripada kebocoran GTA yang ketara. Kebocoran ini mendedahkan rancangan untuk mod dalam talian GTA 3 yang kini ditinggalkan, termasuk penciptaan watak dan misi dalam talian. Vermeij mengesahkan penglibatannya dalam mencipta prototaip perlawanan kematian asas untuk mod dalam talian ini, akhirnya dibatalkan kerana memerlukan pembangunan lanjut yang meluas.