Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğunun Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto serisinin vazgeçilmezi olan ikonik sinematik kamera açısının beklenmedik bir başlangıç hikayesi var. Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, kısa bir süre önce, artık sevilen bu özelliğin, oyunun ilk geliştirme aşamasındaki şaşırtıcı derecede sıkıcı trene binme deneyiminden kaynaklandığını açıkladı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4 dahil olmak üzere birçok GTA oyununa katkıda bulunan emektar Vermeij, blogunda ve Twitter'da kamera arkası anekdotlarını paylaşıyor. Son açıklaması sinematik kameranın evrimini detaylandırıyor. Başlangıçta Vermeij, GTA 3'te tren yolculuğunu monoton buldu. Sürüşü tamamen atlamayı araştırdı ancak teknik kısıtlamalar (yayın sorunları) bunu engelledi. Onun çözümü mü? Yolculuğu canlandırmak için tren rayları boyunca bakış açıları arasında geçiş yapan dinamik kamera açıları.
Bu görünüşte küçük ayarlama, beklenmedik bir şekilde serinin ayırt edici özelliği haline geldi. Bir meslektaşının benzer bir yaklaşımı araba sürerken uygulama önerisi oldukça başarılı oldu ve Rockstar ekibi ortaya çıkan sinematik kamera açısını "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu.
Bu kamera GTA Vice City'de değişmeden kalırken, GTA San Andreas'ta farklı bir geliştirici tarafından revizyonlara uğradı. Hatta bir hayran, sinematik kamera olmadan GTA 3'ün tren yolculuğunun nasıl görüneceğini gösterdi ve Vermeij'in orijinal, geliştirilmemiş görünümün, standart araba kamerasına benzer şekilde basit bir üstten bakış açısı olacağını açıklamasını sağladı.
Vermeij'in son katkıları aynı zamanda önemli bir GTA sızıntısının ayrıntılarını doğrulamayı da içeriyor. Bu sızıntı, karakter oluşturma ve çevrimiçi görevler de dahil olmak üzere artık terk edilmiş bir GTA 3 çevrimiçi moduna yönelik planları ortaya çıkardı. Vermeij, bu çevrimiçi mod için ilkel bir ölüm maçı prototipi oluşturmaya dahil olduğunu doğruladı, ancak daha fazla geliştirme gerektirmesi nedeniyle sonuçta hurdaya çıkarıldı.