Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도: 기차 여행의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 주요 요소인 상징적인 영화 카메라 각도에는 예상치 못한 유래가 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij는 최근 이 기능이 게임 개발 초기에 기차를 타는 놀랍도록 지루한 경험에서 비롯되었다고 밝혔습니다.
GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 4 등 여러 GTA 타이틀에 기여한 베테랑 Vermeij는 자신의 블로그와 Twitter에서 비하인드 일화를 공유해 왔습니다. 그의 최근 계시는 영화 카메라의 진화를 자세히 설명합니다. 처음에 Vermeij는 GTA 3의 기차 여행이 단조롭다는 것을 알았습니다. 그는 라이딩을 완전히 건너뛰는 방법을 모색했지만 기술적 한계(스트리밍 문제)로 인해 이를 방지했습니다. 그의 해결책은? 기차 선로를 따라 시점을 전환하는 역동적인 카메라 각도로 여행에 활기를 불어넣습니다.
사소해 보이는 이 조정이 예기치 않게 시리즈의 특징으로 꽃피웠습니다. 자동차 운전에 유사한 접근 방식을 적용하자는 동료의 제안은 매우 성공적이었으며 Rockstar 팀은 그 결과 영화 카메라 각도가 "놀랍도록 재미있다"고 평가했습니다.
이 카메라는 GTA Vice City에서는 변경되지 않았지만 GTA San Andreas에서는 다른 개발자가 수정했습니다. 한 팬은 시네마틱 카메라가 없었다면 GTA 3의 기차 여행이 어떤 모습이었을지 시연하기도 했고, Vermeij는 원래의 강화되지 않은 뷰는 표준 자동차 카메라와 유사한 단순한 오버헤드 투시였을 것임을 분명히 했습니다.
Vermeij의 최근 기여에는 중요한 GTA 유출의 세부 정보를 확인하는 것도 포함됩니다. 이 유출로 인해 캐릭터 생성 및 온라인 임무를 포함하여 현재는 버려진 GTA 3 온라인 모드에 대한 계획이 드러났습니다. Vermeij는 이 온라인 모드를 위한 기초적인 데스매치 프로토타입 제작에 참여했음을 확인했지만, 광범위한 추가 개발이 필요하기 때문에 결국 폐기되었습니다.