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Hit Game Origin: Iconic GTA 3 Funzione esplorata

Authore: IsabellaAggiornamento:Jan 26,2025

Hit Game Origin: Iconic GTA 3 Funzione esplorata

Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno

L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da Grand Theft Auto 3, ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha recentemente rivelato che questa caratteristica ormai amata derivava dall'esperienza sorprendentemente noiosa di cavalcare il treno nel primo sviluppo del gioco.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a diversi titoli GTA tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio l'evoluzione della telecamera cinematografica. Inizialmente, Vermeij ha trovato viaggi in treno in GTA 3 monotono. Ha esplorato il salto del tutto, ma i limiti tecnici (problemi di streaming) hanno impedito questo. La sua soluzione? Angoli di fotocamera dinamici che cambiano tra i punti di vista lungo i binari del treno per ravvivare il viaggio.

Questo adattamento apparentemente minore è inaspettatamente sbocciato in un segno distintivo della serie. Il suggerimento di un collega di applicare un approccio simile alla guida automobilistica si è rivelato notevolmente di successo, con il team Rockstar che ha trovato il conseguente angolo cinematografico "sorprendentemente divertente."

Mentre questa fotocamera è rimasta invariata in GTA Vice City, ha subito revisioni in GTA San Andreas da uno sviluppatore diverso. Un fan ha persino dimostrato come sarebbe stato il viaggio in treno di GTA 3 senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la vista originale e non potenziata sarebbe stata una semplice prospettiva aerea, simile alla macchina automobilistica standard.

I recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli di una significativa perdita GTA. Questa perdita ha rivelato piani per una modalità online GTA 3 ormai abandonata, tra cui la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di un prototipo rudimentale di deathmatch per questa modalità online, alla fine demolita a causa di un ampio ulteriore sviluppo.