এফএফ চরিত্রের সিজলিং ডিজাইন: একটি সহজ ব্যাখ্যা
Authore: Jasonআপডেট:Dec 11,2024

ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টসের তেতসুয়া নোমুরা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছেন কেন তিনি তার চরিত্রগুলিকে আকর্ষণীয় করার জন্য ডিজাইন করেছেন এবং না, এটি এতটা গভীর নয়। চরিত্রের নকশার প্রতি তার অপ্রচলিত পদ্ধতির বিষয়ে আরও জানতে পড়ুন। তেতসুয়া নোমুরা তার নায়কদের ডিজাইন করার সময় একটি অনন্য পদ্ধতির অধিকারী: তারা সর্বদা বড় আকারের বিশ্বে সুপার মডেলের মতো দেখায় তলোয়ার এবং অস্তিত্বের সংকট। কিন্তু কেন? নোমুরার সমস্ত নায়ক কেন প্রচলিতভাবে আকর্ষণীয়? না, এটা নয় কারণ তিনি বিশ্বাস করেন সৌন্দর্য আত্মাকে প্রতিফলিত করে। তিনি বুদ্ধিমত্তার জন্যও লক্ষ্য করছেন না। এই নান্দনিক পছন্দের জন্য আরও একটি সম্পর্কিত কারণ রয়েছে। JRPG-এর ভবিষ্যত: "কেন আমাকে খেলার জগতেও অস্বাভাবিক হতে হবে?" স্পষ্টতই, সেই নৈমিত্তিক মন্তব্যটি তার সাথে অনুরণিত হয়েছিল। এটি তাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল, তার বিশ্বাসের সাথে সারিবদ্ধভাবে যে ভিডিও গেমগুলি পলায়নবাদ প্রস্তাব করে।
তিনি বলেছিলেন: "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমি গেমগুলিতে ভাল দেখতে চাই,' এবং এভাবেই আমি আমার প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করি।"
যদিও, এটি কেবল অহংকার সম্পর্কে বলে মনে হচ্ছে না৷ নোমুরা বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়রা এমন চরিত্রের সাথে যুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে যা তারা নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক বলে মনে করে। এটি সহানুভূতি সম্পর্কে। নোমুরা ব্যাখ্যা করেছেন, "আপনি যদি এগুলিকে অপ্রচলিত করতে আপনার পথের বাইরে যান, তাহলে আপনি এমন একটি চরিত্রের সাথে শেষ হয়ে যাবেন যার সাথে খুব অনন্য এবং সহানুভূতি করা কঠিন," নোমুরা ব্যাখ্যা করেছেন। অদ্ভুত ডিজাইন সম্পূর্ণভাবে এড়ায় না। তিনি কেবল ভিলেনদের জন্য সেই সাহসী পরীক্ষাগুলি সংরক্ষণ করেন। তার জন্য, এটা খারাপ ছেলেরা যারা সাহসী, অসামান্য চেহারা নিয়ে খেলতে পারে। সেফিরোথে প্রবেশ করুন,
-এর রূপালী কেশিক প্রতিপক্ষ যিনি একটি তলোয়ার দোলাচ্ছেন যা তার চেয়ে কিছুটা লম্বা এবং মেলোড্রামার জন্য একটি স্বভাব রয়েছে। সেফিরোথ এবং অন্যান্য খলনায়ক চরিত্র যেমন কিংডম হার্টস অর্গানাইজেশন XIII যেখানে নোমুরার সৃজনশীল শক্তি ব্যাপকভাবে চলে।
"হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি," সে বলল। "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ব্যতীত এতটা স্বাতন্ত্র্যসূচক হবে৷ এর কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাইরের চেহারাগুলি সারিবদ্ধ হয় তখনই তারা সেই ধরণের চরিত্রে পরিণত হয়৷"
যাইহোক, আপনি যদি FINAL FANTASY VII এর দিকে ফিরে তাকান, তবে এটা স্পষ্ট যে তার ছোট বেলায়, নোমুরা এতটা সংরক্ষিত ছিল না। তিনি আনন্দের সাথে স্বীকার করেছিলেন যে তিনি যখন প্রথম FFVII ক্রু ডিজাইন করেছিলেন, তখন এটি ছিল সৃজনশীলতার জন্য বিনামূল্যে। লাল XIII, একটি জ্বলন্ত লেজ সহ একটি সিংহের মতো প্রাণী এবং ক্যাট সিথ, একটি স্কটিশ-ভাষী বিড়াল একটি স্টাফড মুগল চড়ে, ঠিক সূক্ষ্ম পছন্দ ছিল না। কিন্তু এই বন্য যুবক উদ্দীপনা গেমের পক্ষে কাজ করেছে।
"সেই সময়ে, আমি তখনও ছোট ছিলাম... তাই আমি সবগুলো চরিত্রকে অনন্য করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," নোমুরা স্মরণ করেন। "আমি ক্ষুদ্রতম বিবরণের ভিত্তি (চরিত্রের নকশার জন্য) সম্পর্কে খুব নির্দিষ্ট, যেমন এই অংশটি কেন এই রঙ, এবং কেন এটি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি। এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে, যা শেষ পর্যন্ত পরিণত হয় গেমের অংশ এবং এর গল্প।"

সংক্ষেপে, পরের বার আপনি একটি নোমুরা গেম খেলছেন এবং আপনার নায়ক দেখে মনে হচ্ছে তারা কিছুর জন্য মডেল হিসাবে দ্বিগুণ হতে পারে ফ্যাশন শো, আপনি একজন বন্ধুর কাছ থেকে অতীতের মন্তব্যের জন্য ধন্যবাদ জানাতে পারেন যিনি বিশ্বকে বাঁচানোর সময় কেবল স্টাইলিশ দেখতে চেয়েছিলেন। সর্বোপরি, নোমুরা যেমন বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে দুর্দান্ত দেখতে না পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন? &&&]ইয়াং জাম্পের সাথে একই সাক্ষাত্কারে, তেতসুয়া নোমুরা কিংডম হার্টস হিসাবে আগামী বছরগুলিতে তার সম্ভাব্য অবসরের ইঙ্গিত করেছিলেন সিরিজ তার উপসংহার কাছাকাছি. তিনি উল্লেখ করেছেন যে তিনি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি লালন করার জন্য কিংডম হার্টসের সাথে অপরিচিত নতুন লেখকদের একত্রিত করছেন। নোমুরা শেয়ার করেছেন, "আমার অবসর নেওয়ার জন্য আর মাত্র কয়েক বছর বাকি আছে, এবং মনে হচ্ছে: আমি কি অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV তৈরি করছি এটি এমন একটি গল্প যা নেতৃত্ব দেয়। উপসংহারে" নীচে নিবন্ধ!