Rumah >  Berita >  Rekaan Menyenangkan Watak FF: Penjelasan Mudah

Rekaan Menyenangkan Watak FF: Penjelasan Mudah

Authore: JasonKemas kini:Dec 11,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy dan Kingdom Hearts Tetsuya Nomura mendedahkan dalam temu bual baru-baru ini mengapa dia mereka wataknya menjadi menarik, dan tidak, ia tidak begitu mendalam. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pendekatan tidak konvensionalnya terhadap reka bentuk watak.

Mengapa Tetsuya Nomura Mereka Bentuk Wiranya Seolah-olah Baru Melangkah Dari Landasan Sederhana: 'Saya Ingin Kelihatan Baik dalam Permainan,' Kata Nomura

Tetsuya Nomura mempunyai pendekatan yang unik apabila mereka bentuk protagonisnya: Mereka sentiasa kelihatan seperti supermodel dalam dunia pedang bersaiz besar dan krisis eksistensi. Tapi kenapa? Mengapakah semua protagonis Nomura secara konvensional menarik? Tidak, ia bukan kerana dia percaya kecantikan mencerminkan jiwa. Dia tidak bertujuan untuk kegelisahan sama ada. Terdapat sebab yang lebih berkaitan untuk pilihan estetik ini.

Menurut temu bual Nomura baru-baru ini dengan majalah Young Jump, diterjemahkan oleh AUTOMATON, falsafah reka bentuk Nomura berpunca daripada zaman sekolah menengahnya, apabila rakan sekelasnya membuat kenyataan yang akan membentuk masa depan JRPG: "Mengapa saya perlu menjadi tidak menarik dalam dunia permainan juga?" Nampaknya, komen bersahaja itu bergema dengan dia. Ia memberi impak yang mendalam kepadanya, sejajar dengan kepercayaannya bahawa permainan video menawarkan pelarian.

Dia menyatakan: "Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu kelihatan bagus dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Nampaknya ini bukan semata-mata mengenai kesombongan. Nomura percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk berhubung dengan watak yang mereka dapati dari segi estetik. Ia mengenai empati. "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mendapat watak yang terlalu unik dan sukar untuk dirasai," jelas Nomura.

Sekarang, jangan putar belit—Nomura tidak mengelakkan reka bentuk yang unik sama sekali. Dia hanya menyimpan eksperimen berani itu untuk penjahat. Baginya, orang jahatlah yang boleh bermain dengan penampilan yang berani dan mewah. Masukkan Sephiroth, antagonis berambut perak daripada FINAL FANTASY VII yang menghayunkan pedang yang lebih tinggi sedikit daripadanya dan mempunyai bakat untuk melodrama. Sephiroth dan watak jahat lain seperti Kingdom Hearts’ Organization XIII adalah tempat tenaga kreatif Nomura berleluasa.

"Ya, saya suka Organisasi XIII," katanya. "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu tersendiri tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka selaras, mereka menjadi watak seperti itu."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Walau bagaimanapun, jika anda melihat kembali FINAL FANTASY VII, adalah jelas bahawa pada zaman mudanya, Nomura tidak begitu terpelihara. Dia dengan gembira mengakui bahawa apabila dia mula-mula mereka krew FFVII, ia adalah kreativiti percuma untuk semua. Red XIII, makhluk seperti singa dengan ekor yang menyala-nyala, dan Cait Sith, kucing berbahasa Scotland yang menunggang moogle boneka, bukanlah pilihan halus. Tetapi kegalauan muda liar ini memihak kepada permainan.

"Pada masa itu, saya masih muda… jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak unik," Nomura mengimbas kembali. "Saya sangat khusus tentang asas (untuk reka bentuk watak) sehingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini, dan mengapa ini bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ringkasnya, pada kali seterusnya anda bermain permainan Nomura dan wira anda kelihatan seperti mereka boleh menjadi model untuk sesetengah orang pertunjukan fesyen, anda boleh berterima kasih komen lepas daripada rakan yang semata-mata ingin kelihatan bergaya sambil menyelamatkan dunia. Lagipun, seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan hebat melakukannya?

Persaraan Tetsuya Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Dalam temu bual yang sama dengan Young Jump, Tetsuya Nomura merujuk kepada potensi persaraannya pada tahun-tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts menghampiri penamatnya. Dia menyebut bahawa dia telah menyepadukan penulis baharu yang tidak biasa dengan Kingdom Hearts untuk memupuk perspektif baharu. Nomura berkongsi, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sebelum saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini terlebih dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan tujuan ia menjadi cerita yang membawa kepada untuk membuat kesimpulan."

Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang cara Kingdom Hearts IV mensasarkan untuk menghidupkan semula siri ini dan menetapkan peringkat untuk kemuncaknya, lihat artikel kami di bawah!