Designs escaldantes dos personagens FF: uma explicação simples
Authore: JasonAtualizar:Dec 11,2024
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Tetsuya Nomura de Final Fantasy e Kingdom Hearts revelou em uma entrevista recente por que ele projeta seus personagens para serem atraentes, e não, não é tão profundo. Continue lendo para saber mais sobre sua abordagem não convencional ao design de personagens. Tetsuya Nomura tem uma abordagem única ao projetar seus protagonistas: eles sempre parecem supermodelos em um mundo de espadas enormes e crises existenciais. Mas por que? Por que todos os protagonistas de Nomura são convencionalmente atraentes? Não, não é porque ele acredita que a beleza reflete a alma. Ele também não está buscando nervosismo. Há uma razão mais compreensível para essa escolha estética.
De acordo com a recente entrevista de Nomura para a revista Young Jump, traduzida pela AUTOMATON, a filosofia de design de Nomura vem de seus tempos de colégio, quando um colega de classe fez um comentário que moldaria o futuro dos JRPGs: "Por que também tenho que ser pouco atraente no mundo do jogo?" Aparentemente, esse comentário casual ressoou nele. Isso o impactou profundamente, alinhando-se com sua crença de que os videogames oferecem escapismo.
Ele afirmou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ficar bem nos jogos', e é assim que crio meus personagens principais."
No entanto, isso não parece ser simplesmente uma questão de presunção. Nomura acredita que é mais provável que os jogadores se conectem com personagens que consideram esteticamente agradáveis. É uma questão de empatia. “Se você fizer de tudo para torná-los pouco convencionais, você acabará com um personagem que é muito único e difícil de ter empatia”, explicou Nomura.
Agora, não se engane - Nomura não evita designs peculiares por completo. Ele apenas guarda esses experimentos ousados para os vilões. Para ele, são os bandidos que brincam com looks ousados e extravagantes. Entra Sephiroth, o antagonista de cabelos grisalhos de
que brande uma espada um pouco mais alta que ele e tem talento para o melodrama. Sephiroth e outros personagens vilões como Kingdom Hearts’ Organization XIII são onde a energia criativa de Nomura corre solta.
"Sim, gosto da Organização XIII", disse ele. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão distintos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas se alinham é que eles se tornam esse tipo de personagem."FINAL FANTASY VII
No entanto, se você olhar para FINAL FANTASY VII, fica claro que em sua juventude, Nomura não era tão reservado. Ele admitiu alegremente que quando projetou pela primeira vez a tripulação do FFVII, a criatividade era gratuita para todos. Red XIII, uma criatura parecida com um leão com cauda flamejante, e Cait Sith, um gato de língua escocesa montado em um moogle de pelúcia, não eram exatamente escolhas sutis. Mas essa impetuosidade juvenil funcionou a favor do jogo.
"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens únicos", lembrou Nomura. "Sou muito específico quanto à base (para o design dos personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final se torna parte do jogo e sua história."
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Em suma, da próxima vez que você estiver jogando um jogo Nomura e seu herói parecer que pode servir de modelo para alguns desfile de moda, você pode agradecer a um passado comentário de um amigo que simplesmente queria ter estilo e ao mesmo tempo salvar o mundo. Afinal, como Nomura poderia dizer, por que ser um herói se você não consegue ficar bem fazendo isso? &&&]Na mesma entrevista à Young Jump, Tetsuya Nomura aludiu à sua potencial aposentadoria nos próximos anos, à medida que a série Kingdom Hearts se aproxima do fim. Ele mencionou que está integrando novos escritores não familiarizados com Kingdom Hearts para promover novas perspectivas. Nomura compartilhou: “Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve até a conclusão."
Para mais detalhes sobre como Kingdom Hearts IV pretende revitalizar a série e preparar o cenário para seu grand finale, confira nosso artigo abaixo!