Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi đường băngĐơn giản: 'Tôi muốn trông đẹp mắt trong trò chơi', Nomura nói
Tetsuya Nomura có cách tiếp cận độc đáo khi thiết kế các nhân vật chính của mình: Họ luôn trông giống như những siêu mẫu trong thế giới của những thanh kiếm ngoại cỡ và những khủng hoảng hiện sinh. Nhưng tại sao? Tại sao tất cả các nhân vật chính của Nomura đều hấp dẫn theo lẽ thường? Không, không phải vì anh tin rằng vẻ đẹp phản ánh tâm hồn. Anh ấy cũng không hướng tới sự cáu kỉnh. Có một lý do dễ hiểu hơn cho sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ này.
Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Nomura với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, triết lý thiết kế của Nomura bắt nguồn từ những ngày còn học trung học, khi một người bạn cùng lớp đưa ra nhận xét sẽ định hình nên phong cách thiết kế của anh. tương lai của JRPG: "Tại sao tôi cũng phải kém hấp dẫn trong thế giới game?" Rõ ràng, lời nhận xét bình thường đó đã gây được tiếng vang với anh ấy. Nó tác động sâu sắc đến anh ấy, phù hợp với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại cảm giác thoát ly.
Anh ấy nói: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trông thật đẹp trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
FINAL FANTASY VII"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ đặc biệt đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ phù hợp thì họ mới trở thành kiểu nhân vật đó." ]
Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại FINAL FANTASY VII, rõ ràng là vào thời còn trẻ, Nomura không hề kín đáo. Anh ấy vui vẻ thừa nhận rằng khi lần đầu tiên anh ấy thiết kế đội ngũ FFVII, đó là sự sáng tạo miễn phí cho tất cả mọi người. Red XIII, một sinh vật giống sư tử với cái đuôi rực lửa và Cait Sith, một con mèo nói tiếng Scotland cưỡi một con moogle nhồi bông, không hẳn là những lựa chọn tinh tế. Nhưng sự mạnh mẽ của tuổi trẻ hoang dã này đã có lợi cho trò chơi.
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo ra tất cả các nhân vật độc đáo," Nomura nhớ lại. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó. buổi trình diễn thời trang, bạn có thể cảm ơn một bình luận trong quá khứ từ một người bạn chỉ muốn trông thật phong cách trong khi giải cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn không thể trông thật tuyệt khi làm điều đó?
Sự nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Trong cùng một cuộc phỏng vấn với Young Jump, Tetsuya Nomura đã ám chỉ đến khả năng nghỉ hưu của mình trong những năm tới khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đề cập rằng anh ấy đang tích hợp những nhà văn mới chưa quen với Kingdom Hearts để thúc đẩy những góc nhìn mới. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt để đi đến kết luận."
Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhằm mục đích hồi sinh bộ truyện và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!