Tetsuya Nomura Kahramanlarını Neden Podyumdan Yeni Basmışlar Gibi Görünecek Şekilde TasarlıyorBasit: 'Oyunlarda İyi Görünmek İstiyorum,' Dedi Nomura
Tetsuya Nomura'nın kahramanlarını tasarlarken benzersiz bir yaklaşımı var: Büyük kılıçlar ve varoluşsal krizlerle dolu bir dünyada her zaman süper modeller gibi görünüyorlar. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhu yansıttığına inandığından değil. O da keskinliği hedeflemiyor. Bu estetik tercihin daha ilişkilendirilebilir bir nedeni var.
Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesi, bir sınıf arkadaşının stilini şekillendirecek bir yorum yaptığı lise günlerine dayanıyor. JRPG'lerin geleceği: "Neden oyun dünyasında da çekici olmamak zorundayım?" Görünüşe göre bu sıradan yorum onda yankı uyandırmıştı. Video oyunlarının kaçış sunduğu inancıyla uyumlu olarak bu durum onu derinden etkiledi.
Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
FINAL FANTASY VII"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmasaydı bu kadar ayırt edici olacağını düşünmüyorum. Bunun nedeni, ancak iç ve dış görünüşleri uyumlu olduğunda böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
Ancak, FINAL FANTASY VII'e dönüp bakarsanız, Nomura'nın gençlik günlerinde pek çekingen olmadığı açıktır. FFVII ekibini ilk tasarladığında bunun herkese açık bir yaratıcılık olduğunu neşeyle itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık olan Red XIII ve doldurulmuş bir moogle'a binen İskoç konuşan bir kedi olan Cait Sith, tam olarak incelikli seçimler değildi. Ancak bu çılgın gençlik acelecilik oyunun lehine çalıştı.
"O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim," diye hatırladı Nomura. "Karakter tasarımlarında temel konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim; bu parçanın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi. Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonuçta bu da karaktere dönüşür. oyunun ve hikâyenin bir parçası."
Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden canlandırmayı ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!