Ev >  Haberler >  FF Karakterlerinin Cızırtılı Tasarımları: Basit Bir Açıklama

FF Karakterlerinin Cızırtılı Tasarımları: Basit Bir Açıklama

Authore: JasonGüncelleme:Dec 11,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy ve Kingdom Hearts'tan Tetsuya Nomura, yakın tarihli bir röportajda karakterlerini neden çekici olacak şekilde tasarladığını açıkladı ve hayır, bu o kadar da derin değil. Karakter tasarımına alışılmadık yaklaşımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Tetsuya Nomura Kahramanlarını Neden Podyumdan Yeni Basmışlar Gibi Görünecek Şekilde TasarlıyorBasit: 'Oyunlarda İyi Görünmek İstiyorum,' Dedi Nomura

Tetsuya Nomura'nın kahramanlarını tasarlarken benzersiz bir yaklaşımı var: Büyük kılıçlar ve varoluşsal krizlerle dolu bir dünyada her zaman süper modeller gibi görünüyorlar. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhu yansıttığına inandığından değil. O da keskinliği hedeflemiyor. Bu estetik tercihin daha ilişkilendirilebilir bir nedeni var.

Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesi, bir sınıf arkadaşının stilini şekillendirecek bir yorum yaptığı lise günlerine dayanıyor. JRPG'lerin geleceği: "Neden oyun dünyasında da çekici olmamak zorundayım?" Görünüşe göre bu sıradan yorum onda yankı uyandırmıştı. Video oyunlarının kaçış sunduğu inancıyla uyumlu olarak bu durum onu ​​derinden etkiledi.

Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak bu sadece kibirle ilgili gibi görünmüyor. Nomura, oyuncuların estetik açıdan hoş buldukları karakterlerle bağlantı kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Bu empatiyle alakalı. Nomura şöyle açıkladı: "Onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, sonunda çok benzersiz ve empati kurulması zor bir karakterle karşılaşırsınız." ilginç tasarımlardan tamamen kaçınmaz. O cesur deneyleri sadece kötü adamlara saklıyor. Ona göre cesur ve abartılı bakışlarla oynayanlar kötü adamlardır. Kendisinden biraz daha uzun bir kılıcı sallayan ve melodram konusunda yetenekli olan

'ın gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer kötü karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin doruğa çıktığı yerdir.

FINAL FANTASY VII"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmasaydı bu kadar ayırt edici olacağını düşünmüyorum. Bunun nedeni, ancak iç ve dış görünüşleri uyumlu olduğunda böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."

Ancak, FINAL FANTASY VII'e dönüp bakarsanız, Nomura'nın gençlik günlerinde pek çekingen olmadığı açıktır. FFVII ekibini ilk tasarladığında bunun herkese açık bir yaratıcılık olduğunu neşeyle itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık olan Red XIII ve doldurulmuş bir moogle'a binen İskoç konuşan bir kedi olan Cait Sith, tam olarak incelikli seçimler değildi. Ancak bu çılgın gençlik acelecilik oyunun lehine çalıştı.

"O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim," diye hatırladı Nomura. "Karakter tasarımlarında temel konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim; bu parçanın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi. Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonuçta bu da karaktere dönüşür. oyunun ve hikâyenin bir parçası."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Kısacası, gelecek sefer bir Nomura oyunu oynadığınızda, kahramanınız bazıları için model olarak ikiye katlanabilecek gibi görünüyor defile, geçmiş bir yoruma teşekkür edebilirsiniz dünyayı kurtarırken sadece şık görünmek isteyen bir arkadaştan. Sonuçta, Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, bunu yaparken harika görünmeyecekseniz neden kahraman olasınız ki?

Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Young Jump ile aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğinden bahsetti. Yeni bakış açıları geliştirmek için Kingdom Hearts'a aşina olmayan yeni yazarları entegre ettiğini belirtti. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuca."

Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden canlandırmayı ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!