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Los diseños candentes de los personajes de FF: una explicación simple

Authore: JasonActualizar:Dec 11,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura de Final Fantasy y Kingdom Hearts reveló en una entrevista reciente por qué diseña sus personajes para que sean atractivos, y no, no es tan profundo. Continúe leyendo para obtener más información sobre su enfoque poco convencional en el diseño de personajes.

Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para que parezcan recién salidos de una pasarelaSimple: "Quiero lucir bien en los juegos", dijo Nomura

Tetsuya Nomura tiene un enfoque único al diseñar a sus protagonistas: siempre parecen supermodelos en un mundo de espadas de gran tamaño y crisis existenciales. ¿Pero por qué? ¿Por qué todos los protagonistas de Nomura son convencionalmente atractivos? No, no es porque crea que la belleza refleja el alma. Tampoco busca el nerviosismo. Hay una razón más identificable para esta elección estética.

Según la reciente entrevista de Nomura con la revista Young Jump, traducida por AUTOMATON, la filosofía de diseño de Nomura proviene de sus días de escuela secundaria, cuando un compañero de clase hizo un comentario que daría forma a la futuro de los JRPG: "¿Por qué tengo que ser poco atractivo también en el mundo del juego?" Aparentemente, ese comentario casual resonó en él. Lo impactó profundamente, alineándose con su creencia de que los videojuegos ofrecen escapismo.

Dijo: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero lucir bien en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".

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Sin embargo, esto no parece ser simplemente una cuestión de vanidad. Nomura cree que es más probable que los jugadores se conecten con personajes que encuentran estéticamente agradables. Se trata de empatía. "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado único y difícil de empatizar", explicó Nomura.

Ahora, no lo tuerzas, Nomura no evita por completo los diseños extravagantes. Simplemente guarda esos atrevidos experimentos para los villanos. Para él, son los malos los que juegan con looks atrevidos y extravagantes. Ingresa Sephiroth, el antagonista de cabello plateado de FINAL FANTASY VII que blande una espada que es un poco más alta que él y tiene talento para el melodrama. Sephiroth y otros personajes villanos como la Organización XIII de Kingdom Hearts son donde la energía creativa de Nomura corre desenfrenadamente.

"Sí, me gusta la Organización XIII", dijo. "No creo que los diseños de la Organización XIII serían tan distintivos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se alinean se convierten en ese tipo de personajes".

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Sin embargo, si miras hacia atrás a FINAL FANTASY VII, está claro que en su juventud, Nomura no era tan reservado. Admitió alegremente que cuando diseñó por primera vez el equipo de FFVII, fue un desenfreno de creatividad. Red XIII, una criatura parecida a un león con una cola en llamas, y Cait Sith, un gato de habla escocesa montado en un moogle de peluche, no fueron exactamente opciones sutiles. Pero esta salvaje y juvenil impetuosidad funcionó a favor del juego.

"En ese momento, todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes únicos", recordó Nomura. "Soy muy exigente con la base (para los diseños de personajes) hasta en los detalles más pequeños, como por qué esta parte es de este color y por qué esta tiene una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

En resumen, la próxima vez que juegues un juego de Nomura y parezca que tu héroe podría servir como modelo para algunos desfile de moda, se puede agradecer a un pasado comentario de un amigo que simplemente quería lucir elegante mientras salvaba el mundo. Después de todo, como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir genial haciéndolo?

El retiro de Tetsuya Nomura y el futuro de Kingdom Hearts

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En la misma entrevista con Young Jump, Tetsuya Nomura aludió a su potencial retiro en los próximos años, a medida que la serie Kingdom Hearts se acerca a su conclusión. Mencionó que ha estado integrando nuevos escritores que no están familiarizados con Kingdom Hearts para fomentar nuevas perspectivas. Nomura compartió: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me retire, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que conduzca hasta la conclusión."

Para obtener más detalles sobre cómo Kingdom Hearts IV pretende revitalizar la serie y preparar el escenario para su gran final, ¡consulta nuestro artículo a continuación!