เหตุใดเท็ตสึยะ โนมูระจึงออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์ง่ายๆ: 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' โนมูระกล่าว
เท็ตสึยะ โนมูระมีแนวทางที่ไม่เหมือนใครในการออกแบบตัวละครเอกของเขา: พวกเขามักจะดูเหมือนนางแบบในโลกที่เต็มไปด้วยดาบขนาดใหญ่และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่ แต่ทำไม? ทำไมตัวละครเอกของโนมูระถึงมีเสน่ห์ตามอัตภาพ? ไม่ ไม่ใช่เพราะเขาเชื่อว่าความงามสะท้อนถึงจิตวิญญาณ เขาไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ความเฉียบแหลมเช่นกัน มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องมากกว่าสำหรับตัวเลือกที่สวยงามนี้
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Nomura กับนิตยสาร Young Jump แปลโดย AUTOMATON ปรัชญาการออกแบบของ Nomura มีต้นกำเนิดมาจากสมัยเรียนมัธยมปลายของเขา เมื่อเพื่อนร่วมชั้นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็นที่จะกำหนดรูปแบบ อนาคตของเกม JRPG: "ทำไมฉันต้องไม่สวยในโลกของเกมด้วย?" เห็นได้ชัดว่าความคิดเห็นที่ไม่เป็นทางการนั้นโดนใจเขา มันส่งผลกระทบกับเขาอย่างมาก ซึ่งสอดคล้องกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมช่วยให้หลุดพ้นได้
เขากล่าวว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
นี่ดูเหมือนจะไม่เพียงแค่เกี่ยวกับความอวดดีเท่านั้น Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับตัวละครที่พวกเขาพบว่ามีความสวยงามน่าพึงพอใจ มันเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณพยายามทำให้พวกมันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเกินกว่าจะเข้าใจได้” โนมูระอธิบายFINAL FANTASY VII
ตอนนี้ อย่าทำให้มันบิดเบี้ยวไปล่ะ โนมูระ ไม่ได้หลีกเลี่ยงการออกแบบที่แปลกตาโดยสิ้นเชิง เขาแค่บันทึกการทดลองที่กล้าหาญเหล่านั้นไว้สำหรับคนร้าย สำหรับเขา คนเลวนี่แหละที่เล่นด้วยหน้าตาที่กล้าหาญและฟุ่มเฟือย เข้าสู่ Sephiroth คู่ปรับผมสีเงินจากที่แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมีไหวพริบในการแสดงแนวเมโลดราม่า เซฟิรอธและตัวละครตัวร้ายอื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts คือจุดที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระแผ่ขยายออกไป
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะโดดเด่นขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ารูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขาสอดคล้องกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"&&&]
"ตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ฉันก็เลยตัดสินใจสร้างตัวละครทั้งหมด มีเอกลักษณ์" โนมูระเล่า “ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"
การเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าที่จะฟื้นฟูซีรีส์นี้และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!