野村哲也がヒーローを滑走路から降りてきたばかりのようにデザインする理由シンプル: 「ゲームで見栄えを良くしたいのです」と野村は言った
野村哲也は、主人公をデザインする際に独特のアプローチをとっています。特大の剣と存亡の危機の世界で、彼らは常にスーパーモデルのように見えます。しかし、なぜ?なぜ野村監督の主人公はいつも魅力的なのでしょうか?いいえ、それは彼が美しさは魂を反映すると信じているからではありません。彼はエッジを狙っているわけでもない。この美的な選択には、より共感できる理由があります。
AUTOMATON が翻訳したヤングジャンプ誌での野村の最近のインタビューによると、野村のデザイン哲学は、高校時代に遡ります。クラスメートがそのデザインを形作る発言をしたときです。 JRPG の未来: 「なぜゲームの世界でも私は魅力的でなくてはいけないのですか?」どうやら、その何気ない一言が彼の心に響いたようだ。それは彼に大きな影響を与え、ビデオゲームは現実逃避を提供するという彼の信念と一致しました。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームで見栄えを良くしたい』と思い、それがメインキャラクターを作成する方法です。」
さて、ねじ曲げないでください—野村奇抜なデザインを完全に避けているわけではありません。彼はその大胆な実験を悪役のために取っておくだけだ。彼にとって、大胆で贅沢なルックスでプレーできるのは悪者だ。 FINAL FANTASY VII の銀髪の敵対者、セフィロスが登場します。彼は自分よりわずかに背の高い剣を振り回し、メロドラマの才能を持っています。セフィロスやキングダム ハーツ XIII 機関のような他の悪役キャラクターは、野村の創造的なエネルギーが暴走する場所です。
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで特徴的ではないと思います。なぜなら、内面と外見が一致して初めてあのようなキャラクターになると思うからです。」
「当時、私はまだ若かったので…すべてのキャラクターをユニークにしようと決めただけです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
野村哲也の引退とキングダム ハーツの今後
『キングダム ハーツ IV』がどのようにシリーズを活性化し、グランドフィナーレの舞台を整えることを目指すのかについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。