노무라 테츠야가 자신의 영웅을 런웨이에서 막 벗어난 것처럼 보이도록 디자인한 이유간단: '게임에서 멋지게 보이고 싶다'고 노무라는 말했습니다.
노무라 테츠야는 주인공을 디자인할 때 독특한 접근 방식을 사용합니다. 주인공은 거대한 칼과 실존적 위기가 있는 세계에서 항상 슈퍼모델처럼 보입니다. 그런데 왜? 노무라의 주인공들은 왜 모두 전통적으로 매력적일까요? 아니요, 그는 아름다움이 영혼을 반영한다고 믿기 때문이 아닙니다. 그는 엣지를 목표로 하지도 않습니다. 이러한 미학적 선택에는 더 관련성이 높은 이유가 있습니다.
AutoMATON으로 번역된 Young Jump 잡지와의 Nomura의 최근 인터뷰에 따르면, Nomura의 디자인 철학은 고등학교 시절부터 시작되었습니다. JRPG의 미래: "나는 왜 게임 세계에서도 매력이 없어야 하는가?" 분명히 그 평범한 말은 그에게 공감을 불러일으켰습니다. 그것은 비디오 게임이 도피를 제공한다는 그의 믿음과 일치하여 그에게 깊은 영향을 미쳤습니다.
그는 "그 경험을 통해 '게임에서 잘 보이고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들게 됐다"고 말했다."
자, 왜곡하지 마세요—노무라 기발한 디자인을 완전히 피하지는 않습니다. 그는 단지 악당들을 위해 그 대담한 실험을 아껴두었습니다. 그에게 있어 대담하고 화려한 외모로 노는 것은 나쁜 놈들이다. 자신보다 약간 큰 검을 휘두르며 멜로드라마에 재능이 있는 FINAL FANTASY VII의 은발 적대자 세피로스를 만나보세요. 세피로스 및 Kingdom Hearts의 Organization XIII와 같은 기타 악당 캐릭터는 노무라의 창의적인 에너지가 만연하는 곳입니다.
"예, 저는 XIII 조직을 좋아합니다"라고 그는 말했습니다. "Organization XIII의 디자인은 개성이 없으면 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 내면과 외면이 일치해야 그런 캐릭터가 된다고 생각하기 때문입니다."
"그때 저는 아직 어렸어요… 그래서 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결정했습니다."라고 노무라는 회상했습니다. "나는 이 부분이 왜 이 색인지, 이것이 왜 특정한 모양인지와 같은 아주 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의) 기초에 대해 매우 까다롭습니다. 이러한 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가 되어 결국에는 "
노무라 테츠야의 은퇴와 킹덤 하츠의 미래
Kingdom Hearts IV가 어떻게 시리즈에 활력을 불어넣고 그랜드 피날레의 무대를 마련하는지에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!