Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏ သူရဲကောင်းများကို Runway မှ ရိုးရှင်းစွာ လှမ်းတက်လိုက်သကဲ့သို့ အဘယ်ကြောင့် ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်- 'ဂိမ်းများတွင် ကြည့်ကောင်းချင်သည်' ဟု Nomura
မှ ပြောကြားခဲ့သည်။Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲရာတွင် ထူးခြားသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု ရှိသည်- ၎င်းတို့သည် ကြီးမားလွန်းသော ဓားရှည်များနှင့် ဖြစ်တည်မှုကမ္ဘာရှိ စူပါမော်ဒယ်လ်များနှင့် အမြဲတူနေပါသည်။ အကျပ်အတည်းများ။ ဒါနဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲ? Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်အားလုံးသည် အဘယ်ကြောင့် သမားရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း။ မဟုတ်ပါ၊ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်ဟု သူယုံကြည်သောကြောင့် မဟုတ်ပါ။ ယုတ်မာဖို့လည်း မရည်ရွယ်ပါဘူး။ ဤဗေဒင်ရွေးချယ်မှုအတွက် ပိုမိုဆက်စပ်နိုင်သော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိသည်။
AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်သော Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးအရ Nomura ၏ ဒီဇိုင်းဒဿနသည် ၎င်း၏အထက်တန်းကျောင်းနေစဥ်ကတည်းက အတန်းဖော်တစ်ဦးမှ ပုံဖော်ပေးမည့် မှတ်ချက်တစ်ခုပေးသောအခါ၊ JRPGs ၏အနာဂတ်- "ငါက ဘာလို့ ဂိမ်းလောကထဲမှာ ဆွဲဆောင်မှုမရှိရတာလဲ?" ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်က သူ့အပေါ် ပဲ့တင်ထပ်နေပုံရသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ခြင်းများကို ပေးဆောင်သည်ဟု သူ၏ယုံကြည်ချက်နှင့်အညီ ပြင်းထန်စွာ အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။
သူဤသို့ပြောခဲ့သည်- "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ကြည့်ကောင်းချင်တယ်' လို့ထင်ခဲ့တာ၊ အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ပင်မဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာပါ" ဟု ဆိုသည်။
FINAL FANTASY VII "ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟုပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းနဲ့ အပြင်ပန်းက သူတို့ဟာ ဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာမှပဲလို့ ကျွန်တော် ခံစားမိလို့ပါ။"
သို့သော်၊ FINAL FANTASY VII ကို ပြန်ကြည့်လျှင် သူ၏ ငယ်ရွယ်သော ကာလတွင်၊ Nomura သည် သီးသန့် ကဲ့သို့မဟုတ်ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ သူသည် FFVII အဖွဲ့သားကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါတွင် ၎င်းသည် အခမဲ့ဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း ဝမ်းမြောက်စွာ ဝန်ခံခဲ့သည်။ မီးတောက်အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော Red XIII နှင့် စကော့တလန်စကားပြောကြောင် Cait Sith တို့သည် သိမ်မွေ့သော ရွေးချယ်မှုအတိအကျမဟုတ်ပေ။ သို့သော် ဤရိုင်းစိုင်းသော နုပျိုသော စိတ်အားထက်သန်မှု သည် ဂိမ်း၏မျက်နှာသာဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားတဲ့ လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။"
အတိုချုပ်ပြောရလျှင်၊ သင်သည် Nomura ဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ်ကစားသည့်အခါတွင် အချို့သော သူရဲကောင်းများအတွက် စံပြအဖြစ် နှစ်ဆဖြစ်သွားပုံရသည်။ ဖက်ရှင်ရှိုးလုပ်လို့ရတယ်။ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ကြည့်ချင်နေတဲ့ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရဲ့ အတိတ်က မှတ်ချက်ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်းဒါကို ကောင်းကောင်းမလုပ်နိုင်ရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
Young Jump နှင့်တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ Tetsuya Nomura သည် Kingdom Hearts စီးရီး၏နိဂုံးချုပ်ရန်နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ လာမည့်နှစ်များအတွင်း ၎င်း၏အငြိမ်းစားယူနိုင်ခြေကို ရည်ညွှန်းပြောဆိုခဲ့သည်။ အမြင်သစ်များရရှိစေရန် Kingdom Hearts နှင့် ရင်းနှီးမှုမရှိသော စာရေးဆရာအသစ်များကို ပေါင်းစည်းထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nomura က "ကျွန်တော်က အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ ကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေတာပါ" နိဂုံးချုပ်ရန်။