तेत्सुया नोमुरा ने अपने नायकों को ऐसे क्यों डिज़ाइन किया जैसे वे अभी-अभी रनवे से उतरे होंसरल: 'मैं खेलों में अच्छा दिखना चाहता हूं,' नोमुरा ने कहा
तेत्सुया नोमुरा का अपने नायकों को डिजाइन करते समय एक अनूठा दृष्टिकोण है: वे हमेशा बड़े आकार की तलवारों और अस्तित्व संबंधी दुनिया में सुपर मॉडल की तरह दिखते हैं संकट. लेकिन क्यों? नोमुरा के सभी नायक पारंपरिक रूप से आकर्षक क्यों हैं? नहीं, ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि उनका मानना है कि सुंदरता आत्मा को प्रतिबिंबित करती है। उसका लक्ष्य तीक्ष्णता भी नहीं है। इस सौंदर्यवादी पसंद के लिए एक अधिक प्रासंगिक कारण है।
ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित यंग जंप पत्रिका के साथ नोमुरा के हालिया साक्षात्कार के अनुसार, नोमुरा का डिजाइन दर्शन उनके हाई स्कूल के दिनों से उपजा है, जब एक सहपाठी ने एक टिप्पणी की थी जो इसे आकार देगी जेआरपीजी का भविष्य: "मुझे खेल की दुनिया में भी अनाकर्षक क्यों होना पड़ेगा?" जाहिर है, वह अनौपचारिक टिप्पणी उन्हें रास आ गई। इसने उन पर गहरा प्रभाव डाला, जो उनके इस विश्वास के अनुरूप था कि वीडियो गेम पलायनवाद प्रदान करते हैं।
उन्होंने कहा: "उस अनुभव से, मैंने सोचा, 'मैं खेलों में अच्छा दिखना चाहता हूं,' और इसी तरह मैं अपने मुख्य पात्रों का निर्माण करता हूं।"
FINAL FANTASY VII"हां, मुझे संगठन XIII पसंद है," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं लगता कि संगठन XIII के डिज़ाइन उनके व्यक्तित्व के बिना इतने विशिष्ट होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि जब उनकी आंतरिक और बाहरी उपस्थिति संरेखित होती है, तभी वे उस तरह के चरित्र बन जाते हैं।"
हालाँकि, यदि आप पीछे मुड़कर देखें FINAL FANTASY VII, तो यह स्पष्ट है कि अपने युवा दिनों में, नोमुरा उतना आरक्षित नहीं था। उन्होंने ख़ुशी से स्वीकार किया कि जब उन्होंने पहली बार FFVII क्रू को डिज़ाइन किया था, तो यह सभी के लिए मुफ़्त रचनात्मकता थी। लाल XIII, जलती हुई पूँछ वाला एक शेर जैसा प्राणी, और भरी हुई मूगल की सवारी करने वाली स्कॉटिश भाषी बिल्ली कैट सिथ, बिल्कुल सूक्ष्म विकल्प नहीं थे। लेकिन इस जंगली युवा उत्साह ने खेल के पक्ष में काम किया।
नोमुरा ने याद करते हुए कहा, "उस समय, मैं अभी भी छोटा था... इसलिए मैंने सभी पात्रों को अद्वितीय बनाने का फैसला किया।" "मैं (चरित्र डिजाइन के लिए) आधार के बारे में बहुत ही खास हूं, यहां तक कि सबसे छोटे विवरणों तक, जैसे कि यह हिस्सा इस रंग का क्यों है, और यह एक निश्चित आकार क्यों है। ये विवरण चरित्र के व्यक्तित्व का हिस्सा बन जाते हैं, जो अंततः बन जाते हैं गेम और इसकी कहानी का हिस्सा।"
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