Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade vom Laufsteg gelaufenEinfach: „Ich möchte in Spielen gut aussehen“, sagte Nomura
Tetsuya Nomura verfolgt bei der Gestaltung seiner Protagonisten einen einzigartigen Ansatz: Sie wirken immer wie Supermodels in einer Welt voller übergroßer Schwerter und existenzieller Dinge Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, dass Schönheit die Seele widerspiegelt. Er strebt auch nicht nach Nervosität. Es gibt einen nachvollziehbareren Grund für diese ästhetische Wahl.
Laut Nomuras jüngstem Interview mit der Zeitschrift Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, stammt Nomuras Designphilosophie aus seiner Highschool-Zeit, als ein Klassenkamerad eine Bemerkung machte, die das Design prägen sollte Zukunft der JRPGs: „Warum muss ich auch in der Spielwelt unattraktiv sein?“ Anscheinend fand dieser beiläufige Kommentar großen Anklang bei ihm. Es hat ihn tief beeindruckt und passt zu seiner Überzeugung, dass Videospiele Fluchtmöglichkeiten bieten.
Er erklärte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Verdrehen Sie es nicht – Nomura verzichtet nicht gänzlich auf ausgefallene Designs. Er spart sich diese gewagten Experimente nur den Bösewichten auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit mutigen, extravaganten Looks spielen dürfen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für Melodramen hat. In Sephiroth und anderen bösartigen Charakteren wie der Organisation XIII von Kingdom Hearts ist Nomuras kreative Energie ungezügelt.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation ]
Wenn man jedoch auf FINAL FANTASY VII zurückblickt, wird klar, dass Nomura in seinen jüngeren Tagen nicht ganz so zurückhaltend war. Er gab fröhlich zu, dass es bei der ersten Gestaltung der FFVII-Crew um Kreativität ging. Red Aber dieser wilde jugendliche Unmut wirkte sich positiv auf das Spiel aus. „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere
einzigartigzu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte Modenschau, du Ich kann mich für einen früheren Kommentar eines Freundes bedanken, der einfach nur stilvoll aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Denn wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht großartig aussehen kann?Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
Weitere Einzelheiten darüber, wie Kingdom Hearts IV die Serie wiederbeleben und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten!