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Die knisternden Designs der FF-Charaktere: Eine einfache Erklärung

Authore: JasonAktualisieren:Dec 11,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura von Final Fantasy und Kingdom Hearts verriet kürzlich in einem Interview, warum er seine Charaktere ansprechend gestaltet, und nein, so tiefgründig ist das nicht. Lesen Sie weiter, um mehr über seinen unkonventionellen Ansatz beim Charakterdesign zu erfahren.

Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade vom Laufsteg gelaufenEinfach: „Ich möchte in Spielen gut aussehen“, sagte Nomura

Tetsuya Nomura verfolgt bei der Gestaltung seiner Protagonisten einen einzigartigen Ansatz: Sie wirken immer wie Supermodels in einer Welt voller übergroßer Schwerter und existenzieller Dinge Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, dass Schönheit die Seele widerspiegelt. Er strebt auch nicht nach Nervosität. Es gibt einen nachvollziehbareren Grund für diese ästhetische Wahl.

Laut Nomuras jüngstem Interview mit der Zeitschrift Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, stammt Nomuras Designphilosophie aus seiner Highschool-Zeit, als ein Klassenkamerad eine Bemerkung machte, die das Design prägen sollte Zukunft der JRPGs: „Warum muss ich auch in der Spielwelt unattraktiv sein?“ Anscheinend fand dieser beiläufige Kommentar großen Anklang bei ihm. Es hat ihn tief beeindruckt und passt zu seiner Überzeugung, dass Videospiele Fluchtmöglichkeiten bieten.

Er erklärte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Hier scheint es jedoch nicht nur um Einbildung zu gehen. Nomura glaubt, dass Spieler eher eine Verbindung zu Charakteren aufbauen, die ihnen ästhetisch gefallen. Es geht um Empathie. „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu einzigartig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann“, erklärte Nomura.

Verdrehen Sie es nicht – Nomura verzichtet nicht gänzlich auf ausgefallene Designs. Er spart sich diese gewagten Experimente nur den Bösewichten auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit mutigen, extravaganten Looks spielen dürfen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für Melodramen hat. In Sephiroth und anderen bösartigen Charakteren wie der Organisation XIII von Kingdom Hearts ist Nomuras kreative Energie ungezügelt.

„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation ]

Wenn man jedoch auf FINAL FANTASY VII zurückblickt, wird klar, dass Nomura in seinen jüngeren Tagen nicht ganz so zurückhaltend war. Er gab fröhlich zu, dass es bei der ersten Gestaltung der FFVII-Crew um Kreativität ging. Red Aber dieser wilde jugendliche Unmut wirkte sich positiv auf das Spiel aus. „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere

einzigartig

zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte Modenschau, du Ich kann mich für einen früheren Kommentar eines Freundes bedanken, der einfach nur stilvoll aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Denn wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht großartig aussehen kann?Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Im selben Interview mit Young Jump deutete Tetsuya Nomura an, dass er in den kommenden Jahren in den Ruhestand gehen könnte, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er erwähnte, dass er neue Autoren integriert, die mit Kingdom Hearts nicht vertraut sind, um neue Perspektiven zu fördern. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ bis zum Schluss.“

Weitere Einzelheiten darüber, wie Kingdom Hearts IV die Serie wiederbeleben und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten!