为什么野村哲也将他的英雄设计得看起来就像刚刚走下跑道一样简单:野村说,“我想在游戏中表现出色”
野村哲也在设计他的主角时有一种独特的方法:在一个充满超大剑和存在危机的世界中,他们总是看起来像超级名模。但为什么?为什么野村证券的所有主角都具有传统意义上的吸引力?不,这并不是因为他认为美反映了灵魂。他的目标也不是急躁。这种美学选择有一个更相关的原因。
根据野村最近接受《Young Jump》杂志(由 AUTOMATON 翻译)的采访,野村的设计哲学源于他的高中时代,当时一位同学发表了一句话,这句话塑造了JRPG的未来:“为什么我在游戏世界里也必须毫无吸引力?”显然,这句随意的评论引起了他的共鸣。这对他产生了深远的影响,这与他认为电子游戏可以逃避现实的信念是一致的。
他表示:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中表现得很好’,这就是我创造主要角色的方式。”
现在,不要曲解——野村并没有完全避免古怪的设计。他只是把那些大胆的实验留给了恶棍。对他来说,坏人才能以大胆、奢华的外表来玩耍。萨菲罗斯出场了,他是《&&&》中的银发反派,他挥舞着比他稍高的剑,并且具有戏剧天赋。萨菲罗斯和《王国之心》组织 XIII 等其他邪恶角色是野村创意能量肆意发挥的地方。 FINAL FANTASY VII
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “我觉得如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么有特色。因为我觉得只有他们的内在和外表一致,他们才会成为这样的角色。”然而,如果你回顾一下FINAL FANTASY VII,很明显,在他年轻的时候,野村并没有那么保守。他高兴地承认,当他第一次设计FFVII乘员组时,这是一种自由发挥的创造力。 Red XIII(一种长着火焰尾巴的类似狮子的生物)和 Cait Sith(一只骑着莫古利毛绒玩具的苏格兰语猫)并不是微妙的选择。但这种狂野的青春冲动对游戏有利。
“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色独一无二,”野村回忆道。 “我非常注重(角色设计)的基础,甚至是最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色个性的一部分。游戏及其故事的一部分。”
野村哲也的退休和王国之心的未来
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