Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour qu'ils ressemblent à des gens qui viennent de descendre d'un podium. Simple : "Je veux bien paraître dans les jeux", a déclaré Nomura
Tetsuya Nomura a une approche unique lors de la conception de ses protagonistes : ils ressemblent toujours à des mannequins dans un monde d'épées surdimensionnées et de crises existentielles. Mais pourquoi ? Pourquoi tous les protagonistes de Nomura sont-ils conventionnellement attirants ? Non, ce n’est pas parce qu’il croit que la beauté reflète l’âme. Il ne vise pas non plus la nervosité. Il y a une raison plus pertinente à ce choix esthétique.
Selon la récente interview de Nomura avec le magazine Young Jump, traduite par AUTOMATON, la philosophie de conception de Nomura découle de ses années de lycée, lorsqu'un camarade de classe a fait une remarque qui façonnerait le l'avenir des JRPG : "Pourquoi dois-je aussi être peu attrayant dans le monde du jeu ?" Apparemment, ce commentaire désinvolte l’a touché. Cela l’a profondément marqué, ce qui correspond à sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion.
Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux bien paraître dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Maintenant, ne vous méprenez pas—Nomura n'évite pas complètement les designs originaux. Il réserve simplement ces expériences audacieuses aux méchants. Pour lui, ce sont les méchants qui jouent avec les looks audacieux et extravagants. Entrez Sephiroth, l'antagoniste aux cheveux argentés de FINAL FANTASY VII qui brandit une épée légèrement plus grande que lui et qui a un flair pour le mélodrame. Sephiroth et d’autres personnages méchants comme l’Organisation XIII de Kingdom Hearts sont là où l’énergie créatrice de Nomura sévit.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les designs de l'Organisation XIII seraient aussi distinctifs sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures s'alignent qu'ils deviennent ce genre de personnage."
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages uniques", se souvient Nomura. "Je suis très attentif à la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi telle est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte devient partie du jeu et de son histoire."
La retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
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